推薦閱讀1:COC7版核心規則摘要               V2.994
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  開卡方法 推薦閱讀3:COC7版範例合集                
  步驟一 公共開卡擲骰房間   V2.994人物卡更新位置
  1. 使用公共空間進行屬性擲骰   Google Sheets版
  並填進人物卡   論壇更新位置
  簡寫 中文 生成擲骰 揀三組屬性,選擇其中一組   Token製造教學
  STR(上限99) 力量 3D6 x5 開卡房間網址:   簡易型TOKEN 製造(Online 無需軟件)
  CON(上限99) 體質 3D6 x5 https://app.roll20.net/join/1733100/fM5h_Q    http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88568.0
  SIZ 體型 (2D6 +6) x5                  
  DEX(上限99) 敏捷 3D6 x5 在打字欄打以下指令 ,即可自動擲骰開角    快速參考規則
  APP(上限99) 外表 3D6 x5 #COC-7版開角   技能和屬性檢定成功等級 大失敗 失敗 成功 困難 極難 大成功
  INT(上限99) 智力 (2D6 +6) x5     0/96+ >技能 ≤技能 1/2值 1/5值 1
  POW 意志 3D6 x5     孤注一骰:使用孤注一骰來重投上一次檢定結果,需要合理的解釋重擲原因,
  EDU(上限99) 教育 (2D6 +6) x5     戰鬥和理智檢定不能執行孤注一骰。
  Luck (上限99) 幸運 3D6 x5   [急救]回复1點體力 [醫學]回复1D3點體力
                重傷 一次受到最大生命值一半的傷害
  2. 決定年齡並進行屬性調整   昏迷 HP=0但並未[重傷]
  填寫年齡後,角卡會顯示需要進行的調整,請上公開擲骰房間進行判定:   瀕死 HP=0且受到[重傷]。需要用[急救]擺脫瀕死效果,
  EDU 增强檢定:   並用[醫學]進行後續治療。
  投擲 1D100,如果結果大于角色現有的 EDU,那麽在 EDU 上增加 1D10 點(上限99)   無重傷下每天自然回复1點體力 重傷時每週做1次恢復檢定
  年齡 調整   花費幸運值(可選) 調整技能檢定(lLuck/點),大失敗不能花費
  15到19歲 從 STR 或 SIZ 中擇一減去 5 點,將 EDU 減去 5 點,   維持意識(1Luck,每輪翻倍)
  創角時決定 Luck 初始值的擲骰可連擲兩次、取高的那次                
  20到39歲 進行一次 EDU 的成長擲骰                
                 
  40到49歲 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 5 點,將 APP 減去 5 點,                
  進行兩次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 1                
  50到59歲 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 10 點,將 APP 減去 5 點,                
  進行三次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 2                
  60到69歲 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 20 點,將 APP 減去 10 點,                
  進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 3                
  70到79歲 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 40 點,將 APP 減去 15 點,                
  進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 4                
  80到89歲 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 80 點,將 APP 減去 20 點,                
  進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 5                
                             
  3. 衍生數值                    
  把屬性填入角卡,以下數字將會自動計算                    
  A. San 值、魔法力、生命力                     
  San 值(Sanity points) = POW                    
  魔法力(Magic Points, MP) = POW /5(小數位捨去)                    
  生命力(Hit Points, HP) = (SIZ + CON) /10(小數位捨去)                    
  B. MOV, 移動率(Move Rating)                    
  如果 DEX 和 STR 都小於 SIZ:MOV = 7                    
  如果 DEX 和 STR 都大於 SIZ:MOV = 9                    
  其他: MOV = 8                    
  C. 傷害加成與體格                    
  以 STR + SIZ 決定傷害加成(DB, Damage Bonus)和體格(Build):                    
  STR + SIZ 額外傷害(DB) 體格                    
  2-64 -2 -2                    
  65-84 -1 -1                    
  85-124 0 0                    
  125-164 +1D4 1                    
  165-204 +1D6 2                    
  205-284 +2D6 3                    
  285-364 +3D6 4                    
  365-444 +4D6 5                    
  之後每 +80 點, +1D6 額外傷害和 +1 體格。                    
                     
                             
  步驟二、決定職業                
  如果需要知道這些職業的詳細說明,請到職業介紹。                
  選定後,在人物卡職業序中填入序號即可                
  按照不同職業,角色會獲得以下屬性:                
  職業技能點:不同的職業技能點計算方式                
  職業技能:職業技能點必須全部用於提升職業技能                
  (從基礎成功率開始配點,而不是從 0% 開始配點)                
  信用評級:給個職業都有給定的信用評級範圍,代表該職業的富有程度                
  步驟三、分配技能點                
  1. 職業技能  
   
  將職業技能點分配到信譽上,直到符合該職業的富有程度  
  將職業技能點分配到職業技能上,直到將職業技能點全部用完  
  (不需要訓練所有的職業技能)  
  2. 個人興趣  
   
  除了職業技能外,角色的非事業活動中所訓練出的技能,是這個角色的個人興趣。  
  這些技能點可以分配到除了克蘇魯神話之外的任何技能上(包括先前分配過的職業技能)。  
     
  步驟四、創造背景故事  
  填入角色的姓名、性別、居住地、出生地,並放一張自畫像。                
  創造背景故事是讓角色活過來最重要的過程。                
  請先認真理解你的角色的技能值與特徵值,給這些數值活生生的或充滿故事性的解釋。                
  1. 如何填寫條目?                
  所有背景故事條目都可以看成角色扮演的指引。在填寫這些條目時,請嘗試讓每個條目的用語都能反應角色的人格本質                
  設定名字:為那個人或地點取名字,定義出物件或概念                
  附上感受:出於正面或負面的感受,從此開始建立                
  強化它:用愛取代喜歡,用痛恨取代不喜歡                
  情緒化:用必須取代可能                
  試著用使它充滿人格和意義的方式描寫                
  2. 背景故事條目與關鍵連結                
  在角色卡背面有 10 個背景故事的範疇。至少試著去定義其中 6 個範疇的條目:形象描述(Personal Description)、意識形態/信仰(Ideology/Beliefs)、重要人士(Significant People)、重要地點(Meaningful Locations)、珍愛的物品(Treasured Possessions)和特質(Traits)。這六個範疇的條目可擲 1D10 決定,或自己從中選擇:                
                 
                 
                 
  意識形態/信仰                
  1: 有崇拜與禱告的上位力量(如:Vishnu、Jesus Christ、Haile Selassie I)                
  2: 人類並不需要宗教(如:無神論者、人文主義者、世俗論者)                
  3: 科學解答了一切。選擇一個感興趣的形象(如:演化論、
低溫物理學、宇宙探索)
               
  4: 相信命運(如:業報、種姓制度、迷信)                
  5: 會社或秘密會社成員(如:共濟會、婦女會、Anonymous)                
  6: 邪惡必須從社會根除。哪種邪惡?(如:毒品、暴力、種族主義)                
  7: 神祕學(如:占星術、招魂、塔羅牌)                
  8: 政治(保守、社會主義者、自由)                
  9: 「錢就是力量,我要盡可能得到全部」(如:貪婪、野心、無情)                
  10: 競選者/活動者(如:女權主義、平等權、工會)                
  特質                
  1: 慷慨的(如:小費給很多、總會伸出援手、慈善家)                
  2: 善待動物(如:愛貓、在農場長大、瞭解馬兒)                
  3: 夢想家(如:讓幻想起飛、富有遠見、高度創意)                
  4: 享樂主義者(如:派對人生、有趣的酒鬼、及時行樂)                
  5: 賭徒性格(如:撲克臉、什麼都試、活在懸崖邊)                
  6: 好廚子(如:烤超棒的蛋糕、隨便都能變出大餐、精緻味覺)                
  7: 情聖/狐狸精(如:溫文儒雅、動人聲線、勾人眼神)                
  8: 忠誠(如:為朋友兩肋插刀、從未背信、願意為信念而死)                
  9: 美好名聲(如:全國最好的飯後演講者、大善人、無畏者)                
  10: 野心(如:達到一個目標、當老闆、佔有它的一切)                
  重要人士                
  1: 父母(如:媽媽、爸爸、繼母)                
  2: 祖父母(如:媽媽那邊的祖母、爸爸那邊的祖父)                
  3: 兄弟姊妹(如:哥哥、同父異母弟弟、繼妹妹)                
  4: 孩子(如:兒子、女兒)                
  5: 伴侶(如:配偶、未婚妻、愛人)                
  6: 教你最高級職業技能的人。標註他教了你什麼技能(如:學校老師、你爸)                
  7: 兒時朋友(如:同學、鄰居、想像中的朋友)                
  8: 名人。你的偶像或是英雄。從可能從未遇過他(如:電影明星、
政治家、音樂家)
               
  9: 遊戲中的另一個同伴探索者。自己或隨機選一個。                
  10: 一個遊戲中的 NPC 。叫 Keeper 幫你選一個。                
  (承上)為何重要                
  1: 你感激他們。他們如何幫助你?(如:經濟上、在你的艱苦時刻保護你、給你第一份工作)                
  2: 他們教了你某件事。那是什麼?(如:一個技能、去愛、當個男子漢)                
  3: 他們給予你人生的意義。如何?(如:你渴望成為他們、你想和他們在一起、你想讓他們快樂)                
  4: 你傷害了他們,想要和好。你做了什麼?                
  (如:偷了他們的錢、告訴警察關於他們的事、在他們沮喪時拒絕幫忙)                
  5: 共享一段經歷。什麼?(如:你們一起度過了一段艱苦的時光、你們一起長大、你們曾一起作戰)                
  6: 你想向他們證明你自己。如何?(如:得到一份好工作、找到一個好老婆、書讀得很好)                
  7: 你視他們為偶像(如:因為他們的名望、他們的美貌、他們的作品)                
  8: 一種懊悔(如:你本該死在他們那裡、你們因你說的某件事而分手、當有機會時你沒有前去伸出援手)                
  9: 你希望證明自己比他們更好。他們的瑕疵是什麼?(如:懶惰、酗酒、缺乏愛心)                
  10: 他們讓你痛苦,你想要復仇。你為何責怪他們?(如:愛人之死、你的事業被毀、婚姻破碎)                
  重要地點                
  1: 你學習的地方(如:學校、大學)                
  2: 你的家鄉(如:農村、商鎮、繁華都市)                
  3: 你遇見初戀的地方(如:音樂會、假日、防空洞)                
  4: 可安靜沈思的地方(如:圖書館、在你的莊園散步、釣魚)                
  5: 社交場所(如:紳士俱樂部、當地酒吧、叔叔的屋子)                
  6: 連結到你的「意識型態/信念」的地方(如:教區教堂、麥加、巨石陣)                
  7: 一個重要人士的墓地。誰?(如:父或母、孩子、愛人)                
  8: 真正的家(如:郊區宅邸、出租公寓、你長大的孤兒院)                
  9: 你在那裡度過最快樂的日子(如:初吻的公園長凳、你的大學)                
  10: 你的工作地點(如:辦公室、圖書館、銀行)                
  珍愛物品                
  1: 一個關聯到你的最高技能的物品(如:昂貴的西裝、假 ID、手指虎)                
  2: 你的職業的本質物品(如:醫生包、車、開鎖器)                
  3: 童年回憶(如:漫畫、折疊小刀、幸運錢幣)                
  4: 死者遺物(如:珠寶、在表中的相片、一封信)                
  5: 你的「重要人士」送你的東西(如:戒指、日記、地圖)                
  6: 你的收集。什麼收集?(如:公車票、動物玩偶、錄音)                
  7: 某個你正在找但是不知道是什麼的東西——你渴求答案
(如:你在一個衣櫃中找到的不明語言寫成的信、
從你先父遺物中找到的不明來源的奇異煙斗、在你花園中挖出的奇異銀球)
               
  8: 運動用品(如:板球球棒、簽名球、釣魚桿)                
  9: 武器(如:配槍、你的老獵槍、藏在靴子裡的斧頭)                
  10: 寵物(如:狗、貓、烏龜)                
  它們也指出了對於角色來說讓他感到自在、安心的連結。請在裡面選擇一個現在還存在的東西當作關鍵連結(key connection),標註出來並告知 Keeper。失去關鍵連結必須進行 San 檢定 (1/1D6)。                
  形象描述由 APP 所決定,以下是一些可能的選項:                
  粗獷、帥氣、醜陋、漂亮、迷人、娃娃臉、聰明臉、懶散、呆滯、髒亂、耀眼、書呆子、年輕、委靡、豐滿、粗壯、多毛、苗條、優雅、襤褸、矮胖、蒼白、陰沉、大眾臉、紅潤、曬黑、皺紋、古板、羞怯、敏銳、健壯、嬌俏、肌肉棒子、魁梧、笨拙、脆弱。                
  其他 4 個範疇可能會在遊戲中填寫:受傷與傷痕(Injuries & Scars)、恐懼症與狂熱症(Phobias & Manias)、神秘捲軸(Arcane Tomes)、咒語與神器(Spells & Artifacts)、遭遇奇怪物體(Encounters with Strange Entities)。                
  步驟五、裝備探索者                
  1. 現金與資產                
  角色的信用評級,決定角色的每日花費額度(Spending Level)、現金(Cash)與資產(Assets)                
  階級與信用評級                
  身無分文  CR 0                
  貧窮  CR 1-9                
  平均  CR 10-49                
  小康  CR 50-89                
  富裕  CR 90-98                
  超有錢  CR 99                
  現金是可以使用的,但資產則必須要先變賣,並不是馬上可以取得並使用的金錢。                
  3. 裝備                
  寫下一些重要的道具、武器或是裝備,不必將角色所有的東西都詳細寫上,只要寫上                
  特別重要的那些。在許多情況下,探索者不需要真的寫下什麼特別或是有價值的東西。                
  那些生活用品、謀生用品或在你的生活周遭和自然可以取得的東西,                
  就不需特別花錢去買,你直接擁有它們。                
                             
  關於信用                
                 
  局勢好轉:
若調查員獲得了晉升,信用評級應當為此提升(信用評級增加 1D6)。

生活如常:
若沒有什麼嚴重改變調查員的收入的事情,則信用評級不變。

勒緊腰帶:
調查員被降職或是度過一段時間的無薪離職。降低信用評級 1D10。

變賣家產:
調查員花費了其他資產的絕大部分。若調查員的總資產(現金加上其他資產)現在匹配較低收入檔次的其他資產額,降低信用評級1D10。

厄運纏身:
調查員失去了主要收入來源,通常是工作。隨後的每次幕間成長時降低信用評級 2D10。若􏰁 在國家保障體系,最低的信用評級會是 1D10-1。

失敗􏰂破產:
突然失去全部收入和或全部債務被收回 (比如股市崩潰)將導致角色財富急劇減少。調查員必須減少他或她的信用評級 1D100。

若調查員的信用評級能夠承受此損失,這意味著調查員立即獲得了另一個工作或是將他們的錢藏到了安全的某處(注意信用評級最低為 0——負數忽略)。
               
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                             
  一些建議:                
  1.建卡方向                
  COC中的人物自身不可能做到完美,
“完美”要不是技能多而等級低的菜鳥,
要不然就是san所剩無幾的老鳥。
               
  一般來說,一個隊伍裡需要包括以下能力                
  “①調查 ②知識 ③醫療 ④戰鬥 ⑤交通 ⑥語言 ⑦交涉”                
  每個調查員可以保證有2-3項能力                
  注意:並不是說這幾個能力是隊伍必須的,                
  缺少的能力,可以通過物品、朋友、扮演來彌補。                
                             
  2.屬性                
  力量、敏捷、體質、意志、外貌、體型、智力、教育                
  以上幾個屬性是骰點決定的。                
                   
  力量和體型決定【傷害加深】,力量和體質決定【生命值】                
  意志決定【理智點】,【敏捷】決定【閃避】和【先攻】                
  教育和年齡決定【職業技能】,智力決定【興趣點數】                
  總的來說,教育和智力第一位,意志第二位,其他隨意。這樣可以保證自己的技能點數。                
                             
  3.物品                
  一些參考:                
  身份證件(綠卡,駕駛證,職業證),打火機,武器(持槍證、瑞士軍刀,水果刀)                
  食物,急救箱,交通工具,住宅(旅店或公寓),衣物(偽裝),
望遠鏡,手機(可上網)
               
  手提電腦,電池,手電筒,撬棍(物理學聖劍),記號筆,箱包。。。                
  (另類物品:朋友)                
                             
  帶團方針(來自悠子)                
  一、有關創造角色                
  當創造完角色時,KP都會希望跟你聊過一下,看看你是否真的認識這隻角色。                
  這就是為甚麼需要你詳細寫出你創造角色的背景。                
  過去看過很多人創造角色進了遊戲當中才發現不知道該做什麼樣的事情。以致遊戲中的尷尬跟無所適從                
  如果寫不出來,KP很願意陪這你一步一步來慢慢跨越這構築角色的鴻溝。                
  只希望大家都可以創造一隻只屬於自己獨一無二的角色,                
  讓每個人都創造一段多采多姿的故事。                
  二、放開自己                
  語音團另一個難題就是有人會放不下;                
  比起細膩的文字團,語音團更重視說話的語調,是一種表示、表演的方式。                
  初期可能會因為害怕他人眼光不好意思,
不過當你慢慢融入這角色之後,你就會開始享受扮演這角色。
               
  三、這不是個骰子遊戲                
  擲骰的目的,是為了緊張感或戲劇性,改變故事當前的發展,因為有衝突.緊張的時刻,需要一個確定的結果。                
  如同標題所說的,如果當玩家A使用技能時只是跟KP宣告:                
  「我想要骰個觀察看這廚房。」再依照骰子成功與否給予情報實在太枯燥乏味。                
  希望是一個具有角色活力的形容,而不是讓角色(PC)只是玩家(PL)的人偶而已。                
  認為這在TRPG是一個很重要的東西。                
  詳細的敘述你想要做的動作,再由KP認定玩家(PL)需要為角色(PC)執行什麼數值的判斷。                
  有時甚至可以認定你很仔細的去描述你想要怎麼樣去行使這一個動作,                
  而判斷你不論骰子檢定成功與否就可以獲得情報。                
  舉個例子:                
  KP:「調查進員們進入到了一間房間,而適應刺眼的光線後,                
  印入眼簾的是一間只有流理臺與櫥櫃的小廚房。」                
  玩家B宣告:「我雙腳跪在地上,兩隻手稱在地板上,將臉貼近地板,                
  想藉由一隻眼睛來尋找櫃子下方的縫隙有什麼東西。」                
  KP:「請骰個觀察」                
  就算是技能判定失敗了,可能還會告訴你                
  「雙手撐著這有些油膩的磁磚地板,望向櫥櫃底部的縫隙,過於黑暗的底部讓你看不清有什麼東西。                
  但根據你的判斷,這廚房可能曾經有人踩踏過。」等等細微的小線索。                
  四、不做死,就不會死                
  雖然再創角時就提醒過,但是還是要再三勸告,COC並不是個戰鬥劇本,而是一種人類在僅存的求生希望中活下去的故事。                
  當然你可以很熱血,去幫助弱勢的人們,甚至是解救PC度過難關。                
  但要知道,人類終究只是人類,就算寄託著眾人們的希望與熱血衝去與外神戰鬥也是不會有奇蹟發生的。                
  當人類碰到危及到生命的事情,腦中的第一個念頭通常都是活下去。                
  憑著空無腦袋的滿腔熱血別想在現實的社會中活下去。要知道現實是很殘酷的。                
  但是,遊戲畢竟是遊戲,當玩家擁有強烈的求生意志,KP也不是個喜歡撕卡的人,                
  KP會盡量不失公平的情況下給玩家機會活下去。                
  但如果骰子女神不眷顧,那也只好含淚的把你這張角色卡撕掉。                
  希望大家都可以從TRPG中找到遊戲樂趣,身為一位KP最開心的就是玩家認為這遊戲很好玩。                
  也希望大家可以玩得開心玩得盡興。                
                   
  以上,本自動計算卡是COC各路大神(包括但不限於跑團眾親小於,冷嵐,涼涼,清水,A君,迷)的不同資訊經驗集合                
  如有雷同,不是巧合