主神空間

鄭吒茫然地看著眼前的情景,他正站在一個空曠無比的巨大平台上,平台正中央是一顆巨大無比的光球,它彷彿太陽一樣給整個平台提供了光亮,而大平台四方都是無邊的黑暗,那是一種漆黑得連一絲光芒都沒有的幽遠黑暗,不過看了四周的黑暗幾眼而已,鄭吒已經覺得腦袋有些發暈了。

 

主神空間是輪迴者們調理修整的地方,也是輪迴者們唯一的家。主神空間是一個巨大的白色平台,周圍立著20扇門。當一位輪迴者打開一扇閒置的門時,這扇門與裡面的房間從此屬於這位輪迴者,直到他死亡。顯而易見地,一個主神空間內最多容納20位輪迴者。

 

 

主神空間個人房間規則

主神空間內,一個人物對他的個人房間有絕對支配權。他可以自行決定房間的材質、式樣、佈局和內部陳設,但這依然受到主神的一定限制。

主神空間內,每個人物所擁有的空間總上限是27立方千米,數量任意。但除非人物自行構思並向主神登錄,否則主神僅提供一個空曠的場所。

 

 

進入個人空間

通向個人空間的門沒有鎖,但只有主人和他創造的人形生物可以打開。除非居室主人在完全出於自己意願的情況下表示同意,否則別人無法進入屋中。若主人願意,他可以賦與他所創造的人形生物邀請或允許他人進入居室的權限,在屋外的人可以經由主神向個人空間中的人提出會面的請求。最後,即使主人邀請,被邀請者也必須出於純粹自願,而不能是受魅惑支配等效果影響的狀態,否則無法將被邀請者帶入房間。

 

 

個人空間形態

個人空間的形態由人物在創作時指定,但需符合地球上的常理和地理、物理特性。人物可以指定人工環境或自然環境。它可以以任何形式出現,包括地下室、室內花園、一片自然的草原等。若指定戶外自然環境,主神可以模擬出天空和遠方的景觀,並製造出符合實際的自然現象。

在個人空間內,你可以建設任何符合地球科技水準的設施,並在其中應用符合地球現狀的設備。例如,你可以建造射擊訓練場,裡面可以取用任何地球上現實存在或曾經存在的槍支、武器,並且使用地球上存在的移動靶位控制系統、電子計分系統和飛碟發射器等。你也可以建造高級的卡拉OK廳和電玩室。你可以建造作坊或工作室,但若你需要製造需分數兌換的道具和武器,或者利用流水線大量製造物品,你需要兌換設備和控制設施。除了你用分數兌換的物品,或利用你用分數兌換來的材料製造成的物品之外,你無法將個人空間內具現出價值超過1分的物品和道具帶入主神空間或影片世界。在你出門時它們就會消失。(通常,普通的服飾,食物,背包,旅行箱等可以被帶出去,但是可能需要獎勵點的名牌服飾,山珍海味,防彈合金箱等不能,具體某件物品是否可以帶出請與你的ST協商。)

你也可以構建符合地球現實自然條件的自然環境。除非你特別指定,否則你所構建的戶外環境,天空的高度是1千米(但看上去它和真實的天空沒有差別,而且也會出現雷電、雨雪和彩虹,甚至你可以使用影響天候的能力或特殊技能影響個人空間內的自然環境)。在這一自然環境中,主神會自動創建合理的生物群落。但除非你特別指定,否則其中不會出現體積超過1的動物(若你簡單地要求帶有一條河流的一片草原,則草中有螞蚱、田鼠和小型的蛇,天空會飛過雀鳥,河裡有小魚蝦。但只有在你指定我要看到奔馬和獵豹時,你才會看到這兩種動物)。你可以在個人空間中指定任何地球上存在或曾經存在,而且沒有超自然特性的動物、植物、礦物或其他肉眼可見的生物,但若環境不合理,它可能無法生存。比如你可以指定一片熱帶雨林中有一隻華南虎,但它可能因為不適應環境而很快染病死去。同理,若你在個人空間內創造出一條恐龍,它很可能很快就會餓死,因為你無法創造適於它生存的相當於地球侏羅紀的自然環境。

自然環境中出現的動植物無法被帶入主神空間或影片世界,哪怕變成屍體也不行。

你若構建封閉的個人空間如巖穴或室內,則邊緣由你指定且合理的材質構成。若你構建戶外空間,邊緣則由虛無的扭曲空間界面構成,當你試圖跨過邊緣時,會經過空間的封閉扭曲界面而回到你剛才所在的位置。無論哪一種情況,個人空間的邊緣實質上都是空間本身的邊緣,因此無法通過任何方法破壞或穿越。

 

 

個人空間內的生活

食水和簡單生活用品可以由主人或他創造的人形生物任意創造,只要打開相應的儲藏室或櫥櫃就會呈現出來,主人還可以更改受邀者取用物品的權限。

食物和飲料以地球上現實存在之物為準,但並不一定是通常意義上的食物和飲料。一般而言,只要能夠為人體所消化並提供營養且可以無毒化處理的,主神都可以視為食品加以提供(例如蜘蛛、螞蟻或蝙蝠的直腸)。除非特別要求,否則食物和飲料總是最新鮮的,人物甚至可以取得從活牛的腿上割下的鮮肉(但他無法以此法取得活物)。但在滿足特殊體質、技能和能量需求方面依然視為保存品。比如血族可以從廚房的食品櫃中取出人血,無論味道還是食用時的愉悅感都與從活人身上現抽的鮮血相同,但在補充血能和引發血癮方面,依然視為袋裝血。人物同樣可以取得食物和飲料的成品。但奢侈品(例如拿破倫在滑鐵盧之役前親自購買並埋藏、預備用於慶功的白蘭地酒)需要兌換。

包含少量或微量科學技術含量的生活用品也可以通過這種方法獲得,如衣物、桌椅、肥皂、蠟燭等。以現代工業流水線方式生產的奢侈品可以直接獲得(比如名牌服裝),而以古老的或人工的工藝獲得的奢侈品則需要兌換(比如一件頂尖用料和世界大師級做工的定制服裝)。新獲得的物品總是嶄新、做工精良且潔淨的,但它會正常地被用舊、弄髒或耗損。

居室內的電子或科技設施可以任意創造和擺放,只要它在常理和物理學意義上是合理的。它總能保證足夠的能量供應。但與食水和日用品不同,電子設施或科技製品除非經過兌換,否則無法帶出居室。

居室內也可以生成任何時代、任何國家的貨幣(包括金子),以及各種毒品、違禁品,但是這些東西無法帶出居室。

任何包含信息的文化產品,無論書籍、影視資料或電子遊戲雖然可以生成,但是也無法帶出居室。 

註:無論如何,除了花費分數兌換的東西以外,你無法將個人空間內的任何東西帶出主神空間,前往影片世界。

 

 

語言轉換機制 

在主神空間中,只要你佩戴著你的手錶,並且其他人沒有刻意屏蔽,那麼你不需要學習也能夠聽懂任何可以通過學習來掌握的語言。同樣的,你所說出口的任何現實中存在的語言,都會被手錶直接轉換成劇情人物能夠聽懂的語言。語言轉換遵循以下特殊機制:

1),雖然已經被轉換成你能聽懂的語言,但你仍然可以知道對方所使用的是何種語言。是你懂的,還是你不懂的,抑或是你懂的何種語言。

2),所轉換的,只是該語言的聽說能力,你並不能通過此能力獲得文字讀寫能力。

3),這是可選項,人物可以選擇對輪迴小隊成員或對劇情人物關閉此能力,關閉之後同時失去聽和說的轉換能力。開啟和關閉都是自由動作,無需任何行動。

 

 

輪迴小隊

根據地球上的地理位置,不同地區的人會被宣召進入以下15個主神空間之一。

凡是被主神宣召的人,在經歷第一場影片時,都被稱作「新人」。如果從第一場影片活了下來,那麼接下來就成為了「輪迴者」。

同一個主神空間裡的輪迴者,是同一個輪迴小隊的成員。

 

北洋州隊:北極,北冰洋附近。
北冰洲隊:西歐,北美洲北部地區。
南冰州隊:南極附近。
中州隊:中國,蒙古,東亞地區。

北炎州隊:東歐,北非。
南炎州隊:南非。
東美洲隊:美國,加拿大,北美洲。
西美州隊:墨西哥,中美洲。
印州隊:印度,巴基斯坦,印度洋島國,西亞地區。
北海隊:北歐,俄羅斯。
大西州隊:澳大利亞,大洋洲地區。

東海隊:日本,印度尼西亞,東南亞,太平洋島國地區。
西海隊:大西洋島國。
森州隊:巴西,阿根廷,南美洲地區。
沙洲隊:埃及,阿拉伯諸國,以色列,中東地區。

 

在此之外,還有另外兩個實力凌駕於普通輪迴小隊的特殊輪迴小隊:

天神隊:所有小隊中,任何人獲得隊長地位的時候,都可以選擇捨棄自己的輪迴隊,來到天神隊。天神隊中全部是被主神認可、擁有成為隊長資格的輪迴者。
惡魔隊:所有小隊中,表現突出、潛力強大的輪迴者,將會由主神私下裡製作出複製體。所有的複製體輪迴者們組成的小隊是惡魔隊。

 

 

自相殘殺

主神不期望看見自相殘殺的場景。因而,任何人在擊殺同隊的隊友時,會扣除D+1000,作為殺戮隊友的懲罰。如果殺戮發生在主神空間,那麼立即扣除;如果殺戮發生在影片世界,那麼當影片結束後與獎勵一併結算。

PC的資產不足以支付懲罰時,無論是擁有的支線不足以支付懲罰,亦或是擁有的獎勵點數不足以支付懲罰,PC都會立即被主神抹殺。

只有佩戴了同隊的輪迴隊手錶的角色才會被主神視為你的隊友。

 

 

隊長身份

既然被稱為「輪迴小隊」,那麼就一定會有「隊長」這個職位的存在。

隊長或許不是一支輪迴小隊中最強的人,但一定是最重要的存在。

只有擁有隊長的小隊,才能提前獲知下一部恐怖片的劇情,從而針對性的進行準備。

也只有擁有隊長的小隊,才有權真正加入這無盡的輪迴戰場,與其他輪迴小隊相互廝殺,直至時間盡頭。

一支輪迴小隊或許也會暫時的處於沒有隊長的狀態,這或許是由於隊長戰死了,也可能是由於這名隊長拋棄了自己的隊伍。總之,若一支輪迴小隊失去了隊長,那麼就需要有人繼承這個職位。

主神會在沒有隊長的小隊中設置引導者來選拔隊長,詳情參考「往返主神空間」。

 

 

隊長權限

擁有隊長權限者,可以獲得以下特權:

1.基因鎖免費提升1階,並直接獲得滿熟練度,上限為基因鎖三階

2.隊長在獲得隊長權限時,有資格選擇進入天神隊。(一般情況下這會使玩家脫離遊戲,變成NPC

3.免費獲得一個製造生命體的名額,重複獲得隊長權限不會重複獲得這個好處。

4.在返回主神空間的第二天,隊長會可以從主神處獲知關於下一部恐怖片的信息。包括影片名稱、是否團戰等。

5.擁有隊長的隊伍,才能參加團戰。(此條規則ST可選)

 

 

往返主神空間

第一次被主神宣召之後,你會直接進入第一場影片,而不是途經主神空間。

與你一同參與第一場影片的,除了其他的PC,還會有一名引導者。引導者是特殊的NPC,多數情況下由ST負責操控。引導者的職責是向新人講解主神空間的規則、信息,以此來做好第一場的新手引導。一般情況下,引導者會更加傾向於遵從影片的原始劇本。

如果有一名PC代替引導者向新人解釋主神空間的規則,那麼這位PC可以獲得100獎勵點數作為新人指導的報酬。

引導者的另一個職責是選擇隊長。隊長只在已經開啟基因鎖1並至少經歷過三部影片的輪迴隊員中選出。若沒有符合條件的隊員,ST也可以強制任命。若有複數目標,則選擇該場表現最好的玩家,一般情況為該場獲得支線和分數最高的玩家。隊長任命完成後,引導者會直接消失。

如果擁有隊長身份的PC不存在了(包括死亡、隊伍轉換等不同情況),會重新出現一名新的引導者,在剩餘的PC中尋找適合成為隊長的人選。

 

每次進入一場影片,所有的PC會出現於一個光罩中。影片中的角色無法察覺光罩和其內的PC,而內部的PC則可以透過光罩觀看外部的情景。

光罩一般會持續13分鐘,然後會無聲地破碎。在光罩破碎前,PC無法離開光罩所籠罩的範圍。光罩一般不可被提前破壞。

光罩破碎後,影片中的NPC不會對PC的存在或出場感受到違和。

每當你完成一場影片,你就會被傳送回主神空間。在這裡,你可以度過10天的和平時光,然後就會出發前往下一部影片進行冒險。

在沒有隊長的情況下,你無法得知下一場影片是什麼影片。

一般輪迴世界為20場次一個輪迴,也就是一共跑20個世界為終結。

一般情況下:

第一場有引導者,這是由NPC擔任,負責講解主神空間的規則以及信息,並且做好第一場的新手引導。以後每場進新人,若PC解釋,可以獲得100分獎勵點。

第三場選擇該小隊隊長,隊長只在已經開啟基因鎖1階的輪迴隊員中選出。若沒有符合條件的隊員,ST也可以強制任命。若有複數目標,則選擇該場表現最好的玩家,一般情況為該場獲得支線和分數最高的玩家。

第四場為團戰。

第六場為團戰。

第八場為團戰。

第十場為團戰。

第十二場為團戰。

第十四場為團戰。

第十六場為團戰。

第十八場為團戰。

第二十場為最終一戰。(故事結局)

 

 

重返影片世界

或者,你也可以選擇花費支線和分數,回到曾經去過的世界裡——或者是為了鍛煉,或者是為了休閒,亦或者是為了尋找額外的支線任務。

你可以在任務結束後免費回到上一次任務所經歷的世界。或者,支付一個D級支線,可以選擇開啟一個曾經經歷過的任務世界。又或者,支付一個A級支線,可以選擇開啟一個未曾經歷過的任務世界。在故事世界中每逗留一天需要支付10點獎勵點,至多不能超過一年(地球時間365天)。兩次任務間隔期間,只能重新進入任務世界一次。你可以自由選擇進入的時間點,但不能超過你上一次離開世界時的時間。

請注意,你在影片世界中尋獲的任務,通常其難度會強制鎖定在最高級。

你在主神空間以外的世界無論停留多久,以主神空間內的視角,你都算作離開了24小時。

請注意,ST有權以任何理由拒絕你使用此項功能。


團戰獎勵

團戰時,殺死對方一名成員,本隊獲得一點積分;己方一名隊員被殺死,扣除一點積分。影片結束時結算積分,每點正分使全體仍然存活的隊友獲得2000點獎勵分,而每點負分則會扣除所有隊友 2000 獎勵分。

擊殺者將會獲得擊殺獎勵,若擊殺的目標未開啟基因鎖,那麼獲得 C+2000的擊殺獎勵;若目標已經開啟了基因鎖,則改為獲得 B+6000的擊殺獎勵。除此之外,計算目標曾經獲得和消耗的所有支線和分數,擊殺者會獲得目標折合最高支線數次一級的支線,以及三分之一的分數作為額外獎勵。(也就是,AA=ASAC=S,無論多少S=S

 

 

主神抹殺機制

主神空間不是讓輪迴者來郊遊的。在發生了下述情況的時候,一名輪迴者會遭到主神的抹殺:

主線任務失敗。比如,任務要求保護某一位NPC,而該NPC被殺害。

離開任務地圖。比如,任務要求在特定範圍內進行活動,而PC逃出指定的範圍。

持有的資產成為負數。比如,在輪迴隊團戰中大敗,被扣除了大量的支線與獎勵點數;或者殺害大量隊友,被扣除大量的支線與獎勵點數。

 

被主神抹殺的PC,在任何情況下都無法通過任何手段復活。

 

 

自我強化

在無限恐怖TRPG中,有三種主要貨幣:

支線:支線分為5種,分別為DCBAS。多數情況下,一個標價為C的能力幾乎一定會比一個標價為D的能力要強大,而一個標價為B的能力也會相應比C能力更強。擁有一整套S級能力並且用他們打出一套華麗的連鎖是每一個輪迴者的夢想。支線可以自由地拆分或組裝。3D可以拼成一個C,然後3C可以拼成一個B,以此類推。同樣的,反向的拆解也是可以進行的,一個C可以被拆開來購買3個不同的D支線資源。

獎勵點數:又被稱作分數,是無限恐怖世界觀裡最為常見的貨幣。一般情況下,你所能購買的資源都需要支付一定的支線獎勵點數。比如一桿高能粒子脈衝步槍的標價為D+500,這就意味著你需要支付一個D支線和500獎勵點數來換取這一昂貴的未來科技武器。

經驗:又稱XPXP對應表現在影片中通過歷練提升自己的實力。顯而易見地,一個人獲得的XP不可能轉讓給另外一個人。XP也不可能用來從無到有地生成某項能力,而是必須要在有一定基礎的情況下進行「鑽研」或「訓練」來提升。更多的內容可以在「經驗值系統」與「自創能力規則」這兩頁進行查詢。

主神空間不僅可以讓輪迴者們在九死一生的冒險後好好休息,也提供了讓他們變強的方法。在無限恐怖的世界中,你可以兌換幾乎無限種類的不同能力,但追究種類,均可以分入以下基礎種類的一項或多項組合之中,特別的,專長可以被歸入到技能和能力中。

 

 

資源轉讓

允許同隊成員之間相互給予或交易分數和支線,由主神進行公證。無論如何,經驗,即XP,不可被轉讓。

 

 

直接強化

直接購買屬性與技能是最簡單粗暴的變強方法。

購買1點屬性的價格為當前屬性值*200分,或當前屬性值*4XP

購買1級技能的價格為(當前技能等級-1*2XP。特別的,技能從0級提升到1級需要3XP;技能從1級提升到2級需要1XP

 

 

血統

血統是一種來自傳承的力量只要擁有某種血統無論其天賦如何是否經過後天努力其基本特性都很難有所變化作為人物的主要模版之一來自血統的屬性加值作為內在加值」(有關加值的定義,詳見「本質與加值」頁),與其自身逐級相加但是與其他來源的內在加值不疊加若無特殊說明,血統每級的價格是D+600/C+1200/B+3600 /A+11000/AA+16000/S+22000,血統不會同時存在AA級和S級。

所有兌換了血統的單位在判定上都視為超自然生物,除非血統本身有說明

 

 

改造

改造的力量源於形體外在或內在的轉化與血統類似一旦接受某種改造個人的天賦與努力對其基本特性沒有太大影響作為人物的主要模版之一改造一般不提供屬性加值而提供特殊能力,若改造提供屬性加值,加值類型為內在加值,它與血統提供的加值不疊加,取較高者,但與改造本身逐級疊加。

所有兌換了改造的單位在判定上都視為超自然生物,除非改造本身有說明。

 

瞳術

瞳術是一種特殊的能力,可以理解為針對眼球進行的改造由於其存在的特殊性排斥其他同類技藝的學習一般而言人物只能有且僅有一個瞳術但也許有某種改造或能力可以允許你獲得多種瞳術如雙色瞳或是眼魔血統等),瞳術一般無論啟動與否都能提供一定的優勢啟動時則能提供更大的優勢 。瞳術的價格一般與同級別的血統一樣。

所有兌換了瞳術的單位在判定上都視為超自然生物,除非瞳術本身有說明。

 

修真功法

如同其字面意思,修真就是各類修仙功法。為了防止爆體而亡,每個人只能修習一種修真功法。修真功法一般會為人物帶來各種被動效果,並且可以在各種程度上增幅人物的能力。

所有兌換了修真功法的單位在判定上都視為超自然生物,除非修真功法本身有說明。

 

魔導書

在西方世界中,一名魔法研習者最大的願望就是擁有一本屬於自己的魔導書。

並不是所有的魔法都隱藏著駭人的秘密、讓凡人的大腦無法承受,或者引發異怪的幻影出沒。有一些魔導書中也會包含睿智的真理,或者是將魔法精煉為一種技術。從這一點出發,魔導書可能分為三類:

瘋狂的描繪:記載了關於宇宙、時空等等宏大到讓凡人無法理解的秘密,迫使凡人認識到自己在宇宙中的存在只是短暫的異類,以《死靈之書》、《蠕蟲的秘密》、《伊本集》等為代表。在屬性方面表現為帶來高加值的同時,給社交屬性帶來減值。提供較為強大、損傷敵人的能力。

 真理的記錄:記載了冷靜而寬厚的真實,讓人探尋盡善盡美的物與靈的奧秘,以《平衡書》、《金枝篇》為代表。帶來智力上的加值,或許補益決心和感知。提供保護性、延長性的能力。

技巧的延伸:從高魔法世界而來,記錄著使用魔法的技術,與理念,將魔法視為當然之事。以《夜天之書》、《暗之魔法卷軸》為代表。帶來智力上的加值,提供更加實用和具體的能力。

一旦魔導書擁有力量,就會有魂魄生於其中。如果靈力更強,那魂魄甚至會擁有肉體。各種強大的魔導書都會擁有各種不同的能力,也會具現化出不同的肉體形態。你從主神空間買到的魔法書都各自不同,你只能擁有一本魔法書——它們會彼此排斥對方。只要你有足夠的魔力, 符合法術的相應要求,就能將存在書上的法術施展出來。

所有兌換了魔導書的單位在判定上都視為超自然生物,除非魔導書本身有說明。

 

稱號

稱號是一種經過系統的訓練而能掌握的技能體系只要能夠完成同樣的訓練其收穫也應當相同稱號技能是一系列獨特的能力技能樹,附帶一些專有的技藝技巧,它的撰寫規範通常和普通的能力相近,但自成系統,可以不斷的成長.若無特殊說明,稱號每級的價格是D+1000/C+2000/B+4000/A+8000 /AA+12000/S+16000,稱號不會同時存在AA級和S級,稱號一般都是超自然能力,除非稱號本身特殊說明。

 

能量池

能量是一種運用和獲得力量的方式如果沒有特殊描述能量一般不具有排它性,可以修得複數種能量。

每種能量在獲得時,都會同時獲得它的運作機制(包括使用何者作為關鍵屬性,如何恢復、補充、有否基本用法等等)。

如果沒有特殊說明,其他能力不會干涉這種運作機制,而是作為這種運作機制的補充。

例如,通用的魔力可以通過冥想來恢復,專長中也有冥想專長,但這是兩種完全不同的能力,人物既可以選擇通過魔力恢復方式中的冥想來恢復魔力,也可以選擇通過冥想專長來恢復魔力,兩者互不干涉,你也不能宣佈在使用冥想專長的時間中包含了通過魔力恢復方式中的冥想。

所有的能量都是超自然能力,除非有特殊說明。

若獲得能量池的能力給予了角色屬性加值,若沒有特殊說明,皆為修行加值。

 

技藝

大多數依靠技巧的能力都被歸於此項如果沒有特殊說明所有技藝提供的加值都是招式加值不會疊加儘管有時多種技藝可能提高同一能力如某種心法能使你持續提高防禦而某種護身勁是在受到攻擊時將能量集中來提供防禦它們同樣提供防禦但可能不會疊加,技藝最大的特點是,它需要人物主動使用,而非被動生效。技藝包含招式、心法、身法、護身勁、技能等,這可以分別啟動,但是當你啟動一個招式的時候無法啟動另外一個招式。技藝一般為超自然能力,除非技藝本身具備特殊說明。 

 

物品

物品是最容易理解的東西,從手掌大小的小匕首到高達專用斬艦刀,幾乎所有現實中存在的不存在的物品都可以被創造出來。

 

物品改造

對於物品的強化改造以及各種插件和特殊材料製造都屬於此列除非特別說明否則只有提供相同(或相背)特性的物品改造才會彼此排斥例如你不能讓件一件魔法武器轉變成魔導器因為兩者都提供魔法】特性

 

載具

作為物品的一種,除了多一些特性之外也沒什麼特別可說的。簡單如自行車,複雜如福音戰士EVANGELION,只要你有錢都可以弄到手。

 

以上分類中,血統、改造、瞳術、修真、魔導書這五項具有排他性,這種兌換只能兌換一種,之後只能升級而再購買同一分類的其他兌換,此類兌換稱為「模板能力」。

例如,兌換了狼人血統的人物不能再兌換吸血鬼血統;兌換了寫輪眼瞳術的人物不能同時具有白眼;進行了人機改造的人物不能再通過基因改造成為變種人。

 

療傷,復活與重置

當你經歷了一場惡戰,斷了一隻手一條腿,身受重傷,或者隊友死亡,又或者對自己的兌換不滿意時,你可以在主神空間治癒自己,復活隊友和重新洗點,具體價格和規則請查詢「特殊兌換」。