原力
這是一個西方通用能量池
一.介紹:
"The Force is what gives a Jedi his power. It's an energy field created by all living things. It surrounds us, penetrates us, and binds the galaxy together." ——Obi-wan Kenobi
世間萬物都有原力,它無法捉摸,卻又無處不在。它的力量無可想像,上古絕地武士們能利用它在星際間跳躍,傳送整個艦隊,往來於過去和未來……儘管現在已經沒有人能再做到如此偉大的事情,但能熟練掌握它的絕地武士和西斯武士依然擁有常人無法企及的力量。
原力通常被絕地武士們分為兩種:光明原力、黑暗原力、統一原力和生命源原力。光明原力是正義、仁愛、治療等積極元素的體現;黑暗原力則代表了恐懼、憤怒、憎恨、惡意等消極元素,黑暗原力往往比光明原力更具有攻擊性和侵略性。
二.絕地武士等級
絕地武士分為五個等級,在無限恐怖中,最低的「絕地幼童」購買價格相當於D支線的血統,依此類推。
絕地幼童:相當於剛剛摸索到原力之門的人,信仰還不夠堅強,能力也不夠強大。
——原力獲得:可以掌握兩個派系的第一層原力。並且自動獲得一個第一層原力。可以自制光劍。
絕地學徒:相當於已經熟練掌握了原力的使用技巧,他們在道德和心靈上也趨於成熟。
——原力獲得:允許掌握全部三個派系的第一層原理,其中兩個派系掌握到二層原力。自動獲得一個第一層原力,並將一個第一層原力提升一重。使用光劍時+3DP洞察加值。
絕地武士:相當於正規的絕地武士,對原力的使用得心應手。
——原力獲得:允許掌握全部三個派系的第二層原力,並掌握一個第三層原力。自動獲得一個第二層原力。自動獲得一個第一層原力,並將一個第一層原力提升一重。使用光劍時攻擊,防禦+6DP洞察加值。
絕地大師:在肉體和心靈上都趨與完美,幾乎和原力融為一體。
——原力獲得:允許掌握所有原力。自動獲得一個第三層原力。自動獲得一個第二層原力。自動將一個第二層原力提升一重。自動將一個第一層原力提升一重。使用光劍時攻擊,防禦+10DP洞察加值。
絕地宗師:行走呼吸之間,原力與肉身已經渾然一體,再也不分彼此。
——原力獲得:自動獲得一個第三層原力,自動將一個第三層原力提升一重。自動獲得兩個第二層原力,自動將兩個第二層原力提升一重。自動將三個第一重原力提升一重。使用光劍時攻擊,防禦+16DP洞察加值。
光明與黑暗
絕地們在開始就要選擇自己獲得原力的方式,光明原力因絕地做出符合美德的行為而恢復原力點,黑暗原力則根據絕地做出符合惡德的行為而恢復原力點。其他情況下,原力會在24小時內緩慢補充完整,這分配在每個小時。
光明的信條
以心平氣和為榮,以訴諸情感為恥;
以追求知識為榮,以不學無術為恥;
以寧靜安詳為榮,以狂熱激情為恥;
以追隨原力為榮,以畏懼死亡為恥。
絕地被原力的黑暗面俘獲後,將不可逆轉地墮落為西斯。由絕地墮落的西斯的瞳孔將變為紅色,並自動可以獲得同級西斯的能力,原力招數亦會自動轉為同支線的西斯原力招數,但之前投入的提升經驗將不會恢復。這是少數主神允許的洗點方式之一。
由絕地墮落而來的西斯風度將永久地減少3。並具有墮落者烙印,任何原力使用者都可以發現其身份,只有西斯的「原力隱藏」可以允許進行掩飾對抗。
西斯也可以是天生的,從一開始就踏上西斯之路,將不會具有減少風度之虞。
無論是天生的還是後天的,每個主神空間只允許最多兩名西斯存在,且必須分散在兩個隊伍中。
西斯在面對絕地時未必會立即攻擊,但會不由自主地產生敵意。玩家必須有效表現出此傾向,當ST認為玩家表演不妥時,有權判定玩家已經消耗了1點意志在此場景中用來克制敵意。
三.原力的基本使用方式
絕地們施展原力和啟動光劍都會耗用原力點數,原力的來源與人體內的原力體(Midi-chlorian)的多少有關。
每個人原力的總點數稱為原力池。原力池的大小為感知+決心+絕地武士等級帶來的加值。幼童會帶來額外5點原力,學徒10點,武士20點,大師40點,宗師80點。
絕地們只要曾經掌握原力並使用過,就能感受到原力的波動,他可以自動辨認出陣營與自己相符的另一個原力使用者——只要在視力範圍內。高等的原力使用者可以感受到同一場景原力的趨向,比如另一個原力使用者的覺醒或者死亡。
原力點可用於協調自己的心靈,任何時候只要耗費一點原力,原力使用者就可從慌亂和驚嚇中恢復鎮定,並且帶給你一次有額外加值的機會,以對抗影響你心靈的各種效果。幼童在這次重投中獲得+2;學徒+4;武士+8;大師+12,並且免疫精神控制和奴役;宗師則免疫所有影響心靈的效果。
原力使用者不受包括槍械和激光在內的任何遠程防禦懲罰。
原力點可用來啟動和使用光劍,詳見光劍節。
原力分為三個基本派系:肉體,心靈和大能。
每個派系有兩層能力,只有在兩個不同派系的能力都達到第二層時,才可以學習第三種能力。
四.原力表
光明原力表:
肉體
原力感官
↓ ↓
原力超感 原力自塑
↓ ↓
原力預知 原力移動
↑ ↑
原力暗示 原力操縱
↑ ↑
心靈 原力冥想 → 原力醫療 → 原力護罩 ← 原力防禦 ← 原力推拉 大能
黑暗原力表:
肉體
原力感官
↓ ↓
原力隱藏 原力自塑
↓ ↓
原力控心 原力移動
↑ ↑
原力讀心 原力操縱
↑ ↑
心靈 原力冥想 → 原力痛苦 → 原力鎖喉 ← 原力電流 ← 原力推拉 大能
五.原力詳述
每個原力都有多個等級,隨著你的絕地武士等級提升,這些異能的效果也可以逐漸增強,但需要你消耗經驗以體會它的各種用途。你在絕地幼童的時候可以將原力提升到二重,每提升1級絕地武士等級,你就能消耗經驗,再提升一重原力的等級。第一層的原力可以提升到5重,第二層的原力可以提升到3重,第三層的原力只能提升到2重。
提升一層原力,需要原等級X4的經驗值,最後一重需要7點經驗。提升二層原力,需要原等級X6的經驗值,最後一重需要8點經驗。提升三層原力,需要9點經驗。要學習一個原力,必須先學習表中它之前的原力,比如要學習原力超感就必須先學習原力感官,而要學習原力預知就必須先學習原力超感跟原力暗示。
第一層原力每個花費D+750,第二層原力每個花費C+1500,第三層原力每個花費B+3000。
如果沒有特別說明,使用原力是一個標準動作。
肉體
第一層
●原力感官
利用原力,加強自己的五感,你可將自己的一項感官提升到平時的一倍:如同望遠鏡或竊聽器,或者嗅到敵人的味道,從一個勺上感到毒藥的味道,走在地板上就感覺到地下有空間,等等。同時,你有可能因為該能力而遭受刺激:強光可能令你致盲、突然的巨大聲音會讓你暈眩。該能力啟動會耗費一點原力,持續一個場景,或直到主動解除。在使用這個能力時,所有與調查相關的感知判定,你都可以獲得一個額外的自動成功。
第二重:你能把自己的感知再次提升,將感官增強到平時的兩倍,所有與調查相關的感知判定,你都可以獲得兩個額外的自動成功。耗費3點原力。
第三重:憑著在原力的作用下極度提升的五感,你能大大增強自己的戰鬥能力。你在攻擊上獲得2個額外的自動成功,防禦上則獲得+4洞察加值。耗費6點原力。
第四重:原力已經半永久性地改變了你的身體。由於你超凡的敏銳,你不會被措手不及。
第五重:原力如水般融入你的肉體,你不會再因為這個能力而遭受刺激,同時你的感知永久性增加5點,這是修行加值。
第二層
●原力超感
原力代替了你的肉體感官,你獲得了盲感。該能力並不會耗費原力點,但若耗費3點原力,則可發現超自然生物,即使它偽裝自己,並且可藉由不同的色彩來分析對方的種類,此能力維持一個場景,直到主動解消。進行超感時也可以同時發覺黑暗原力的使用者,此時投擲感知+超感級數來對抗對方的操控+隱藏。
第二重:原力超感可以發現超自然生物的弱點,如同智識一般,不過檢定使用感知+超感級數,並且無法讓他人一同享有這個好處。(如火焰能對吸血鬼造成惡性傷害等)需要耗費3點啟動。
第三重:原力超感會讓你獲得真實視覺。消耗6點啟動。
●原力自塑
絕地通過原力來塑造自己的肉體,耗費每回合3點原力,你可以在自己的力量、敏捷、體質中的任意一項上獲得5點增強加值。啟動原力自塑是一個反射動作。
第二重:你可以在任意兩項屬性上獲得5點增強加值。
第三重:你可以在三項屬性上全部獲得5點增強加值。
心靈
第一層
●原力冥想
原力使用者們通過冥想來恢復自己的原力點數。這一點無論絕地還是西斯都是共通的,掌握了原力冥想的幼童,在不受打擾的情況下,每靜坐一小時可以多恢復原力。該靜坐不能代替每天必要的睡眠。幼童可以恢復2點,學徒可以恢復4點,絕地武士8點,大師16點,宗師32點。
第二重:每小時可額外多恢復4點原力。
第三重:每小時可額外多恢復8點原力。
第四重:每小時可額外多恢復16點原力。
第五重:每小時可額外多恢復32點原力。
第二層
●原力醫療
光明原力的擁有者可以靠原力來治療自己的傷口,甚至是別人的傷口,只要原力池不空,擁有原力醫療的絕地就可以以每分鐘1點的速度恢復衝擊傷害與嚴重傷害。
自動恢復傷勢不需要耗費原力點,但若耗費原力,則消耗為每輪每消耗1點則回復1點衝擊傷害與嚴重傷害。同時可以治療別人,每一點原力可以恢復一點衝擊傷害,每兩點恢復一點嚴重傷害,耗費時間和上表相同。
第二重:現在你決心和感知上每有1點附加成功,則可以額外消耗1點原力。無法在治療別人時使用這個效果。
第三重:原力醫療可以治療惡性傷害,治療別人時三點原力恢復一點惡性傷害,耗費時間雙倍於嚴重傷害。
●原力暗示
有些絕地信奉不戰而屈人之兵的技巧,他們利用原力影響其他人的判斷。投操控/智力+交涉/說服(幼童2,學徒4,武士6,大師10,宗師16),對抗對方的決心+感受。給予對方一個合理的暗示,根據暗示內容的合理與否在DP上有增減,層層遞進的邏輯可以讓下一次暗示難度降低。暗示並非一定需要語言,眼神和手勢也可達到同樣效果,但無疑複雜程度就會降低:語言可以暗示對方「你不需要檢查我的票,我是自己人」,但為難的眼神最多只能暗示「我很可憐」而已。只要原力池不空,就可以使用這種技巧,但是每次失敗,在同一件事上對方的DP+1。
第二重的原力暗示可以把原力點投放在DP中,上限為你的感知值。
第三重的原力暗示可以同時影響你所希望影響且在可影響範圍內的多人。人數最多不能超過你的操控值。
大能
第一層
●原力推拉
原力可以外放於體外,形成一種力場,它是不可見的,敏銳或有經驗的人會根據空氣的波動或空氣摩擦的聲音感到有大能正在運做,原力使用者可以直接感到原力的流動。
原力推拉是最簡單的大能技巧,耗費一點原力,標準動作,就可給10米內的某點施加一個瞬間的最大等同於個人力量(或智力數值,任選其一),方向任意的力。該力不持續,僅在瞬間起效,若對生物則可以造成一個衝擊的力場傷害,攻擊檢定為力量/智力+肉搏,無視目標的基礎防禦,閃避防禦與格擋防禦,並產生推/拉效果,如同衝撞檢定。
第二重:距離擴展到20米。你可以用反射動作來施展這個技巧。
第三重:距離擴展到40米,現在可以選擇造成嚴重傷害。
第四重:距離擴展到80米,DP可額外增加感知的一半。
第五重:距離擴展到100米,你現在可將這個力量直接作用於對方的肉體,除了基礎防禦,閃避防禦,格擋防禦外,你還無視目標的盔甲防禦,盾牌防禦與天生防禦。
第二層
●原力操控
對大能有更深入掌握的人可以持續對整個物體進行位移。每輪耗費一原力點,可操縱(幼童10,學徒20,武士40,大師80)尺範圍內的物體(生物體可用意志對抗力量+肉搏)。物品的移動速度最大為10米/輪,重量為負重之內,此負重計算可用智力代替力量進行計算。
第二重的原力操控可以利用原力點來增加速度/重量/距離,每點可增加1米/秒,100磅或10尺範圍,這些點可同時使用
第三重的原力操控可以同時操縱多個在範圍內的物體,分別使用原力點。你可以用此法對物體進行精確的操控,但需要進行智力+感知的判定,讓水龍頭旋轉只需要一個成功骰,但一揮手拆下機器人身上的幾十個螺絲就需要10個成功骰。
●原力防禦
通過對原力的掌握,絕地使用原力來偏轉和吸收對方的攻擊,甚至是惡性的傷害。只要掌握了原力防禦的能力,在原力池不空的情況下,絕地獲得防禦3點偏斜加值。
第二重的原力防禦需要主動啟動,自由動作,每回合耗費X點原力,可獲得防禦DP+X點偏斜防禦的獎勵,和第一重原力防禦累加
第三重的原力防禦令到絕地的身心都處於完美,只要原力池不空,絕地就對暗示、心靈控制、附身類能力免疫,並且代替第一重原力防禦獲得防禦9點偏斜加值,並可借由第二重原力防禦強化,此加值即使在睡眠或昏迷狀態亦持久生效。
綜合
●原力預知
在肉體和心靈方面都達到一定程度的絕地會產生預知能力,他們將身心投入原力的洪流中,並由此獲得對未來的感知能力。
達到原力預知境界的絕地,在原力池不空的情況下,可以在確定基礎防禦時,以敏捷和感知取高者計算。
耗費一點原力,投感知+絕地等級,每獲得1個成功,就可對1小時之內的遠景有模糊的認知。成功數越高,情景越清晰。
第二重:你可以瞥見過去和未來。耗費一點原力,投感知+絕地等級,每獲得1個成功,就可看到一天之內的某個地方發生過的景象,成功數越高,情景越清晰。
●原力移動
因為大能和肉體的協調,絕地在靈活的移動和跳躍方面達到了神奇的境界,他們可以以令人眼花繚亂的動作進攻和防守。
達到原力移動境界的絕地,在原力池不空的情況下,行走速度和跳躍距離都成為原先的三倍。每額外支付1點原力,就再增加絕地等級X10米的速度。
此外,你免疫墜落傷害。
第二重:你的行走速度和跳躍距離都成為原先的六倍,跳躍距離不再受到限制。你獲得穿行攻擊能力,在移動時自身沒有碰撞體積,這可以讓你在面對障礙物時依然可以衝鋒,在前方有人阻擋時穿過其攻擊後方目標。
●原力護罩
同時修行心靈和大能的絕地善於防禦對方的攻擊,他們甚至可以張開一個防禦罩來保護自己的同伴,這就是光明原力的優勢所在。
達到原力護罩境界的絕地,在原力池不空的情況下,自己和10尺內同伴的防禦獲得本回合原力防禦等額的偏斜防禦。
耗費一點原力,可以使護罩半徑擴大5米,此能力可同時重複使用。
第二重:你在原力防禦上每投入的兩點原力,都可以讓你的DR/-和全能量抗力各提升1點。
黑暗原力部分
肉體
第一層
●原力感官
同光明原力
第二層
●原力自塑
同光明原力
●原力隱藏
西斯善於隱藏自己的情感和身份。在多年與絕地以及各種反抗勢力的鬥爭中,西斯總在最後時刻才會暴露出自己的身份。
只要原力池不空,西斯就在【掩飾】技能上獲得一個自動成功。當面對絕地或所掩飾的是自己身份時,自動成功增加為兩個。每投入一點原力,在一次判定中額外增加2DP。上限等於原力使用者等級(D1 C2 B3 A4 S5)
第二重。只要原力池不空,西斯在對抗原力超感時獲得+2DP的有利。當耗費3點原力啟動真正力量後,在持續一個場景中,西斯可以改變光劍的顏色以及招式的外在表現形式,使其看來不像原力表現。懷疑者可以用-10DP不利以智力+調查對抗西斯的智力+掩飾。
第三重。只要原力池不空,西斯在對抗原力超感時獲得+5DP有利,代替第二重的+2DP。耗費1點原力,西斯可以用原力扭曲自己身體周圍的光線和力場,這使得他在隱藏和潛行上獲得+10DP有利。同時,他不能被低於自身西斯等級的探測技術探測。每點原力持續10分鐘。
心靈
第一層
●原力冥想
同光明原力
第二層
●原力讀心
西斯善於瞭解其他人的心理,並毫無顧忌地刺探其他人脆弱的內心。
只要原力池不空,西斯就在感知的檢定上獲得一個自動成功。 投入1點原力,西斯可以以感知+調查對抗交流對手的意志,只要成功數超出,就可以閱讀到此瞬間的表層思想。這是一個反射動作。
第二重。西斯在投入1點原力後繼續保持專注,可以持續探知交流對手的思想和情緒。以感知+調查對抗交流對手的意志,可以讀出對手的深層思想。每多投入一點原力,獲得+2DP對抗有利,上限為西斯的感知值。這是一個標準動作。
第三重。你必須深切地瞭解對方的深層思想,才能獲得以下效果,只要原力池不空,在對抗該生物時,西斯的任何行動獲得1點洞察加值。每多投入一點原力,額外增加1攻擊1防禦,上限為西斯的感知值。
●原力痛苦
西斯以他人的痛苦為快樂,他們也是刑訊和打擊生理和心理的大師。
西斯掌握了生物的肉體痛苦根源,消耗1點原力,標準動作,西斯準確打擊生物的痛感神經,每次可以給對手造成肉體傷害的成功打擊,選擇一個敏感範圍的目標,以感知檢定進行精神攻擊,無視目標的盔甲防禦,盾牌防禦,格擋防禦,天生防禦,基礎防禦,閃避防禦,每有1點成功數,則對目標造成1點精神傷害,同時每造成3點傷害,目標獲得1點無法豁免的劇痛,該劇痛無法疊加,並且不會造成毀滅後果,持續1分鐘。本能力不需要效果線,但是需要視野線。
第二重。西斯掌握了生物的心靈痛苦根源,消耗1點原力,標準動作,西斯吐出穢惡的語言,凡是可以直接聽到的對手,都會感到心靈被鞭笞,進行一個感知檢定,每有1點成功數,則對目標造成1點精神傷害,同時每造成3點傷害,目標獲得1點無法豁免的精神束縛,該精神束縛無法疊加,並且不會造成毀滅後果,持續1分鐘,免疫心靈脅迫的種族免疫此效果。
第三重。西斯掌握了痛苦本身。達到第三重境界的西斯,可以對免疫的種族使用此能力,哪怕為不死生物和構裝體。
大能
第一層
●原力推拉
同光明原力
第二層
●原力操控
同光明原力
●原力電流
西斯可以讓原力凝結成肉眼可見的能量束,如同電流般造成傷害。
耗費1點原力,西斯可以在光劍攻擊時額外造成2點雷電嚴重傷害。
第二重。額外造成4+西斯感知附加成功的雷電嚴重傷害,並且西斯等級的部分提升為惡性傷害。同時該電擊傷害無視能量抗力。
第三重。耗費3點原力,標準動作,西斯可以放出射程10米的原力閃電,這是一個束狀範圍攻擊,造成4+西斯感知附加成功的雷電嚴重傷害。現在你的雷電傷害無視能力抗力以及傷害吸收能力,並且西斯等級的部分提升為惡性傷害。反射抵消。你可以花費原力增幅,每花費1點原力,則傷害+1,上限為你的感知值。
綜合
●原力移動
同光明原力
●原力控心
西斯善於控制人心。
進行一個整輪動作,耗費5點原力,以風度+操控對抗對方的意志,你獲得你西斯等級的附加成功。如果勝出,每有一點勝出點數,則你可以操控其一輪,若超過三輪,每輪目標都有一次機會對抗以擺脫控制。
第二重。耗費10點原力,每輪以一個整輪動作,西斯以風度+操控連續對抗對方意志,你獲得你西斯等級的附加成功。如果在十輪內累計勝出七次以上,或連續勝出五次,在一個場景內,對方將成為你的忠心屬下。
●原力鎖喉
西斯掌握了極其可怕的原力技巧,其中最為人熟知的就是原力鎖喉。雖然名為鎖喉,但其實是對生物體進行無可防禦的內部打擊,因此即使對於沒有喉嚨或者很多喉嚨的生物同樣生效。此效果對虛體生物、不死生物、構裝體、泥型怪物等均有效。
耗費5點原力,西斯使用一個標準動作,伸出一隻空著的手,以【敏捷+肉搏】對20米內一個生物進行一次近戰接觸攻擊,無視盔甲、盾牌、天生防禦和力場防禦,由於無法預知攻擊方向,視為能量武器。只要命中,則造成等同西斯感知與決心中較低值的嚴重傷害。傷害減免最多抵消一半的傷害。
第二重。擴展為50米。傷害中有一半成為惡性。無視傷害減免。
六.光劍
水晶乃劍刃之心靈;
心靈乃絕地之水晶;
絕地乃原力之水晶;
原力乃心靈之劍刃。
—— 盧米娜拉·昂都禮
光劍是絕地的標準武器,它由手柄和劍體組成,劍體平時並不存在,當絕地將手握住柄部,並輸入原力時,劍體就會伸展出來。
從理論上說,一個純能量形成的刀刃可以切開任何物體,光劍正是利用了這一原理,從而成為絕地武士使用上千年的優雅而威力無比的武器。劍柄內部安裝了一系列精細的部件,這些部件主要用於劍刃的發生和定形。光劍內部的高功率能量是通過一個能量環路被輸送的,一系列被充入正電荷的聚焦透鏡和能量激發器釋放出電荷,當這些電荷攜帶了足夠的能量並被釋放到能夠維持劍刃所需要的長度後,這些電荷沿圓周回到被充入負電荷的環狀縫隙中,這些剩餘的能量被一塊超導體輸送回光劍內部的電源電池中等待下一個週期的釋放。
光劍重量很輕,所以在雙手使用雙光劍或雙頭光劍時並不會受到很大妨礙。光劍的劍體有三十至五十公分不等,直徑約二至三公分。它可以切開幾乎已知的任何物質,只有足夠強大的力場,另一把光劍或者神兵才能將它擋住。絕地的光劍顏色是藍或綠色,而西斯的光劍顏色是紅色。光劍不會產生熱量,它的光可以照亮5尺範圍和模糊地照亮10尺。
光劍離開手的瞬間,劍體就會消失,除非有學習光劍投擲系列專長。當原力池不空,且習有原力推拉技能時,可以以一個即時動作將身上的光劍打開在手中,視為具有快拔光劍專長,且不會消耗推拉的原力點,但仍需消耗打開光劍的原力點。
光劍傷害不會因武器加強而加強,但可以由力量或準確度加強而加強。
啟動光劍是一個自由動作,需要耗費一點原力點,持續一個場景。
特殊:光劍製造
在主神空間處直接購買光劍需要C+1500,或者有足夠智力的人可以兌換零件以製造光劍。但對於一個絕地而言,打造一把自己的光劍可以算是一種儀式,同時這也是絕地訓練的一部分。按傳統程序製造一把光劍,通常需要一個月左右的時間,這包括將各個配件組裝到一起,確認彼此連接完美,而後通過冥想將自己的原力注入水晶,不過實際上你可以用更少的時間來製造一把光劍。
對於一個原力的使用者來說,他可以消耗100分,購買劍體所需要的激活釘板(activation stud plate),安全開關(safety switch),發射矩陣(emitter matrix),透鏡組(lens assembly),電源導管(power conduit)以及充電插座(recharge socket)和製造的圖紙,接著通過一個DC為20,持續性的手藝【光劍製造】判定(週期為天),並且購買專用的水晶,安裝之後,進行一個持續一小時的冥想,消耗5點原力將大能注入水晶,讓光劍最終成型。
如果你花一天時間研讀圖紙,並有通過一個成功的智力判定,那麼你在手藝:光劍製造上便可以提升到1級。
水晶種類和作用:
光劍水晶是光劍中的核心部件,水晶是絕地的原力在光劍中流動的載體,水晶的特性會反映到光劍的特性中去,例如顏色和攻擊屬性,有些較珍貴的水晶甚至可以提升使用者的原力感應。不過,某些並非水晶的特殊礦物也可以集成到光劍中去,這些礦物往往可以提升光劍的效能。絕地在製作光劍時往往挑選那些天然沉積形成的光劍水晶,因此絕地的光劍呈現出各式各樣的色調;而西斯通常採用的是加工後的水晶,被注入黑暗原力的水晶往往會發出紅色的光芒。你可以在主神空間直接購買你需要的水晶。
由於水晶的不同,使得光劍有各種顏色,主要有橙色、黃色、綠色、天藍色、藍色、紫色、金色、銀色,甚至偶爾還有外觀上接近西斯的天然紅色。絕地組織趨向偏好簡單的藍色或綠色,並使用傳統的Adegan水晶;少數人如梅斯·溫度使用的是很少見的Hurikane水晶,這種水晶使他的光劍顯出紫色。西斯的水晶都呈加工後的紅色,這種水晶能量輸出更大,但較天然水晶不穩定,不過對於不太長的戰鬥這個弱點並不顯著。
註:雙頭光劍需要兩顆水晶。
水晶的價格:
標準水晶:D+700,不增加任何特效,劍刃顏色可以在橙,黃,藍,綠,金,紅,銀中選擇。
西斯水晶:D+1000,光劍傷害增加2點,顏色固定為紅色。能量電池消耗速度增加一倍。
Hurikane水晶:D+850,光劍傷害增加1點,顏色固定為紫色。
感知水晶:D+1000,非常罕見的水晶,可以在使用時擴展你的原力感知。使用光劍時,在感知上獲得1點增強加值。提升2點感知上增強加值的水晶需要D+1500分,3點的需要C+2000分。
特殊增強水晶:顏色如標準水晶,增加紫色。分為兩種,一種價格為C+1000,光劍傷害增加3點,提升到8加骰;一種是極為珍貴的水晶,對原力有特殊的感應力量,傳說中絕地大師的光劍往往由其打造。價格為B+4000,以其製成的光劍擁有【神兵】屬性,除了增加3點傷害,提升到8加骰之外,還能將原力灌注在光劍的劍刃上,每1點原力增加1個原力自動成功,上限為8點,這不計入光劍的傷害上限。
七.光劍劍術
光劍一共有七種套路。使用光劍劍術必須要擁有原力。
光劍劍法視為招式。開啟後持續一個場景,你可以在你的回合以一個迅捷動作切換劍法。
第一套劍法Shii-Cho:(招式。500分)
Shii-Cho是光劍戰型中最古老的類型,也是光劍格鬥的基本型,古老的絕地大師們從最基本的劍術中開發出的光劍格鬥形式。即使追溯至雅汶戰役前四千年之久的絕地內戰時期,柯瑞亞仍把它稱作是最簡單的光劍戰型,同時簡單性和多用性也是Shii-Cho的優點。正因如此,Shii-Cho是絕地學徒們在學習中最早接觸的戰型。和多個對手作戰使用Shii-Cho就很有利,但對於單獨作戰的對手,Shii-Cho則容易暴露其弱點:它更傾向於打垮對手使其武器不能操縱,而並非直接殺死對手。歐比旺評價這種戰型為野性,威力強大但不精湛,但歐比旺本人也受到第一型較深的影響。
它和普通武器招數近似,吸收了東方的神秘武術,是光劍攻擊的基礎。它包含了基本的攻擊、閃避、身體目標區域、以及速度的練習。學習此招式後你的劍術等級提升1級(最多到3),在使用光劍時,你可以用敏捷代替力量進行攻擊判定。並且在與多人作戰的時候,受到等同於你敏捷的攻擊次數之前,不會受到防禦減值。
進化:當你使用這套劍法日久,投入10點經驗之後,它可以讓你以+4DP的招式加值對敵人進行武器卸除。
第二套劍法Makash:(技能。需要第一套劍法 C+1500分)
特別針對光劍之間的相互對抗,強調光劍以最佳的出劍角度精確攻擊。歷史上劍術最高超的絕地大師大都是使用第二型。但時至電影前傳三部曲的時期,第二型已經成為一種瀕臨絕跡的古風,甚少有絕地武士研習。這是因為西斯武士據信已經滅亡多年,而如今的敵人使用的都是槍炮類的遠程武器。所以絕地寧可專精於其它更符合當前戰術環境的劍術型式。而對西斯來說,他們的首要敵人就是絕地,因此他們認為第二型是非常強大而實用的劍術。
當你以光劍施展這套劍法時,對抗同樣使用劍的敵人,你在攻擊和防禦上都獲得感知和敏捷取低附加成功的招式自動成功。當西斯使用此套劍法時,則改為取高。由於強大的攻擊性,光劍造成的惡性傷害轉化由2上升為4。
第三套劍法Soresu:(技能。需要第一套劍法 C+1500分)
最初是為了應付爆能槍而創造,由於這類遠程射擊武器流傳氾濫,因此絕地必須發展出一套專門的自我防禦方法。經過數個世紀的演化,第三型已經成為絕地的「我不犯人」哲學的完美體現。相較其它幾種型式而言,第三型通過嚴密高效的動作最大程度減小身體易受攻擊區域,將自身的防禦做到極致。
當你以光劍施展這套劍法時,你在格擋時,格擋防禦額外提升8點,並且無視8點高速。
進化:當你投入14點經驗以開發這套劍法的用途之後,它真正的力量會逐漸展現出來。你可以在格擋時獲得的格擋防禦由「白刃(光劍)」等級改為「敏捷和感知取低者+白刃(光劍)」等級的公式進行計算,並且由第三套劍法提供的格擋加值提升到12點。
第四套劍法Ataru:(技能。需要第一套劍法 C+1500分)
是最富特技性的劍術型式,極為強調持劍者使用原力來完成奔跑、跳躍、滾翻等一系列精巧而複雜的動作。修行高超的絕地大師能夠借助原力徹底超越生理極限,動作快到只能看見一團虛影。歐比旺·克諾比早年跟隨師傅奎剛·金修煉第四型,但當奎剛·金戰死後,歐比旺覺得第四型不足以應對西斯戰術,因而他從此改練第三型。
當你以光劍施展這套劍法時,速度提升一倍,在防禦上獲得+6閃避加值,所有運動相關的判定都獲得+6DP的加值,對範圍攻擊獲得4點傷害吸收。命中增加6點招式加值。
進化:當你投入14點經驗以開發這套劍法的用途之後,在開啟時,你可以用額外的原力來再次提升相關的數據。每消耗1點原力,就增加10米速度,2點防禦上的閃避加值,在運動上額外再增加2DP,以及2點招式加值。投入的原力上限等同你的絕地等級。
第五套劍法Shien/Djem So:(技能。需要第二或四套劍法 C+1000)
隨著絕地維護銀河系和平的任務日趨繁重,認為第三型過於被動的絕地大師創造出了光劍第五型,體現出絕地對於強大武力的需求。使用第三型的大師防禦度高,也許能在戰鬥中立於不敗之地,但卻不一定能夠有效擊倒敵人。第五型著重於光劍攻擊動作與力量強度,不僅能夠使用光劍防禦爆能槍射束,更可以將射束準確地反彈回去命中敵人。由於注重攻擊,一些研習第五型的絕地將之戲稱為「和平需以強勢武力為後盾」。但也有些絕地認為,第五型似乎助長了一種不正當的控制欲作風。
當你以光劍施展這套劍法時,獲得+4的攻擊招式加值,在格擋時獲得+4格擋防禦加值,並當成功防禦遠程攻擊(槍械或光線或投射甚至某些進行遠程判定的施法或者超自然)時(對方骰出的成功數沒有超過你的防禦附加成功),進行一個判定(每有一個絕地等級你可以投擲一枚骰子,宗師必定成功),若你的骰子有一個成功,則可將該攻擊彈回。
進化:當你投入14點經驗以開發這套劍法的用途之後,在攻擊和防禦上獲得的加值成為8點。
第六套劍法Niman:(被動能力。需要第三或四套劍法 C+1000)
劍法並非格鬥所用,不會帶來攻擊和防禦的增加,但修習過此劍法,可在社交類技能以及涉及風度、操控、沉著的檢定中獲得+1的自動成功。當選擇此劍法時,在已有的原力心靈系的能力上選擇最多兩項各自動提升一重。
第七套劍法Juyo:(技能。需要之前至少五套劍法 B+4000)
只有最強大並且精通各類光劍格鬥型式的絕地大師,才能夠達到光劍格鬥的終極型式——第七型。第七型是所有類型中最困難的一種,但卻能給予使用者難以置信的力量和技術。第七型運用大膽、直接、凌利的動作,比第五型更開放更有力,但不像第四型那麼複雜精巧,而是以看似毫不連貫的招式攻擊敵人,因而在戰鬥中更加的難以預測和致命。第七型需要比第五型投入更多的情感,且對情感的掌控也更加充分。第七型使用者的外表看起來冷靜平和,但其內心的壓迫感卻瀕臨爆炸的邊緣。這種危險的格鬥型式與西斯武士的攻擊招式僅有一線之隔。由於甚少有人能達到練習所必需的能力,所以第七型至今仍然是一種不完善的發展中的光劍格鬥型式。
只有修習過之前至少五套劍法的大師才有機會接觸威力無窮的第七套劍法,第七套劍法在施展時,同時具有+9的攻擊招式加值和防禦上的閃避加值,若你格擋則格擋再獲得9點格擋防禦加值,你的基礎速度翻倍,對範圍攻擊獲得6點傷害吸收,並當成功防禦遠程攻擊(槍械或光線或投射甚至某些進行遠程判定的施法或者超自然超自然能力)時(對方骰出的成功數沒有超過你的防禦附加成功),進行一個DP4(大師額外再+2,宗師自動成功)的判定,有成功骰則可將該攻擊彈回。同時,你可以消耗願力來提升相關的數據,每消耗1點原力,基礎速度提升一倍,以及2點的攻擊招式加值,2點防禦上的閃避加值,以及2點格擋防禦加值,以及1點範圍攻擊傷害吸收。
能量強化技能
光劍投擲專長(1-3):
只要你擁有原力池和光劍,你就能學習這個專長,花費如同輪迴小隊專用專長。
1光劍投擲:消耗1點原力,你可以將光劍當作投擲武器使用,最大距離為你的感知米,你可以在敏捷和感知中取較高者作為關鍵屬性,投出的光劍會在同一輪你行動結束時回到你手中,因此除非你擁有多把光劍,否則不能在同一輪中對單個對手進行多次投擲。
2光劍爆發(前提:習得原力推拉):在投擲光劍時,你可以同時使用原力推拉來使投出的光劍產生爆發性的速度。消耗2點原力,本次光劍投擲的距離額外增加相當於你能夠進行原力推拉的最大距離,同時你進行一次力量或智力檢定(取高者),此次光劍投擲的傷害提升成功數點。
3光劍旋舞(前提:習得原力操控):在投擲光劍或爆發時,你可以操縱光劍的飛行路線避開對手的防禦或使它在空中不斷盤旋干擾對手的防禦。消耗2點原力,本次光劍投擲或爆發你可以用白刃代替運動來進行,並忽略對手的掩蔽防禦。你可以選擇在你的回合結束時選擇不讓光劍回到你手中,這需要你額外支付1點原力,之後每輪在你的行動開始時支付1點原力,並用一隻手以自由動作維持光劍的運作,光劍就可以一直在對手身邊盤旋,使他由於分心直到下一輪你行動開始前防禦上有-2減值。但你該輪進行的任何行動也會由於分心有-2減值。