精神能力
這是一個通用能量池
作為一名精神力者,只要將心神專注於所要造成的變化效應,並且汲取出一部分心靈之力,他就能夠展現出他那天賦的心靈異能。他完全不需要那些雜亂的物質材料、咒語發音、或是複雜的施法姿勢。只要通過意識構念對一小部分「精神點」的調用,他就能夠手不沾邊地挪動一塊巨石,瞥見未來時空中的一瞬,或是和數英里之外的生物進行交流。
展現異能:除非特別說明,否則展現精神異能為一個標準動作,而且一般一輪只能展現一個異能。展現異能需要消耗對應等級的精神力點(1、3、5、7、9、11、13、15、17)。
通常,精神力點數為人物意志值,角色每輪展現精神力點數有其上限,一般為人物決心和沉著中較低者,但人物可以通過能量池強化提高精神點上限和每輪使用上限(D提高2點,C提高4點,B提高6點,A提高8點)。
精神增幅:部分精神力允許展現者通過支付額外精神點的方式提高效果,但這麼做依然不能超過人物的精神力使用上限。
精神恢復:每次進行8小時良好休息之後,進行一次意志判定,恢復成功數的精神力。
使用精神力的前提條件和特殊規則:
1、精神力對使用者的要求非常高。這不僅跟你的精神力有關,更多的是一種天賦。玩家在進入遊戲,或者需要購買精神力時,需要進行特殊的精神力判定,丟1D10,整個團隊中結果最高的人會擁有精神力天賦。玩家也可以自行指定或推選精神力者,但進入遊戲之後便不能更改。
2、獲得精神力天賦的玩家無法自創第一個精神力技能,此時也不視為其擁有精神力能量池,在學習第一個精神力技能後才能獲得(決心+沉著)點數的精神力。
3、當精神能力者的決心或沉著達到一定強度後則精神力產生大幅度提升,將獲得精神力獎勵。決心或者沉著每有一點附加成功,則精神力能量池上限+5
4、帶有「*」規則的異能:如果目標的意志力比你高,那麼異能會自動失敗,但對方依然會察覺到你對他使用了精神力。
5、除非有特殊技能,否則使用範圍性的異能不會被任何人察覺源目標。對單體的異能不會被普通人察覺,但對同樣適用精神力者的人施展,就會由於在彼此之間構築的精神鏈接而被對方發現。
異能詳述:
思想探針:D+1000
規則:
花費:1點精神(可增幅);
區域:以你為中心,半徑10米的擴散範圍
持續時間:專注,最長1分鐘/意志值
你可以偵測異能範圍內你可看到的任何生物的表面情緒。你能感覺到基礎的需求、動力和情緒。口渴、飢餓、恐懼、疲乏、痛苦、憤怒、憎恨、懷疑、好奇、友善,以及其他種種感情都可被感知。
在你停止專注後一輪中,你的所有社交技能檢定得到+2洞察加值。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.每額外支付1精神點,本異能的作用區域半徑增加5米。
2.若你額外支付1精神點,本異能的最大持續時間增加到1小時/意志值
3.若你額外支付2精神點,本異能可以偵測生物表層思想活動,但對方可用決心進行對抗。
惰性護甲:D+1000
規則:
花費:1點精神(可增幅);
目標:自己
持續時間:1小時/意志值(解消)
你用精神製造出有形力場,提供對擊打、切割、戳刺和揮砍的抵抗力,以及對墜落的一些保護。你的防禦等級獲得4/4盔甲加值和1點全傷害吸收。與一般盔甲不同的是,「惰性護甲」沒有防具檢定減值,也不會降低移動速度。因為「惰性護甲」是有精神力場構成,虛體生物無法穿越且對力場效果有抵抗。你的「惰性護甲」可由你決定是隱形還是顯示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值並不和普通盔甲提供的加值累計。同時,惰性護甲無視普通武器帶有的【破甲】屬性,只有【破魔】屬性或者力場武器的【破甲】屬性才可以穿透其盔甲防禦。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.每額外支付1精神點,本異能為防禦等級提供的盔甲加值增加1,最高到10。
2.每額外支付2精神點,本異能提供的全傷害吸收增加1,最高到3。
心靈指引:D+1000
規則:
花費:1點精神(可增幅);
目標:自己
持續時間:1輪/意志值(解消)
你的感覺向未來延伸了幾秒,從而使你能更好地命中對手或閃避對手的攻擊。
這是一個反射動作,你獲得1個洞察獎勵骰以抵消戰鬥懲罰,包括但不限於環境減值,射程減值,對手的掩蔽加值,對手體型帶來的防禦加值以及攻擊特定部位減值等。
同時,你的防禦得到+1洞察加值。若你陷入失去敏捷加值的情形中,則此洞察加值也不起效。
增幅:你可以同時使用或取下列兩種方式之一增幅本異能。
1.每額外支付2精神點,你在攻擊和防禦上所得的洞察加值增加1。
神秘之盾D+1000
規則:
花費:1點精神
目標:自己
持續時間:立刻
競爭:無
依賴對神秘的敏感,在無數次的面對神秘後,你找到了抵抗之道。以一個反射動作開啟,開啟後當面對基於智力或感知,且另一關鍵屬性不是生理屬性的能量造成的效果時,如果是造成傷害的效果,則其降低1點。如果是進行對抗的效果,你獲得+3DP。如果同時造成傷害和進行對抗,則兩者同時降低。
增幅:你可以選擇下列方式之一增幅本異能
1.額外支付1點精神力,受到的傷害降低1點,對抗增加3DP。最多10點。
危險感知:D+1000
規則:
花費:1點精神(可增幅);
區域:以你為中心,半徑感知值/10米瀰漫範圍
持續時間:10分鐘/意志值(解消)
當本異能持續時,你將覺察到範圍內敵意生物的存在和方向(但無法得知他們的具體位置)。本異能偵測的是積極的侵略意識,而非警戒意識。例如,若你走向背後藏有刺客的一扇門,你將覺察到有與此門相關的敵意存在;然而本異能不會對一名被安排守衛此門的士兵產生反應。
同時,你能在正常感覺到危險之前覺察到它的存在。你的直覺提醒你存在陷阱的威脅,給予你躲避陷阱時的運動技能及被陷阱攻擊時的防禦以擲骰DP+4洞察加值。
此外,本異能持續時,你不會因異能範圍內的生物而受驚、措手不及、偷襲、突襲,只要該生物可被影響心靈效果所影響。
本異能可穿透障礙,但會被30厘米厚的石頭、3厘米厚的普通金屬、1厘米厚的鉛或者60厘米厚的木頭或泥土阻擋。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.每額外支付1精神點,本異能的持續時間提升1倍。
2.每額外支付1精神點,本異能的區域半徑提升1倍。
網域伺服器快取污染 D+1000
規則:*
花費:1點精神力
目標:決心/10米內的一個目標
持續時間:專注
侵入目標腦內污染目標對他人認知的記憶。
以一個標準動作投擲意志對目標發起一次心靈攻擊。
目標以意志對抗,若你成功,你可以改變目標對一個人物的印象,例如:目標將你認成是他爸(媽),爺孫,情人,等等(但這不代表你知道他認識誰,你需要自行猜測對方認識的目標)。
若你成功,則對方可以每輪再次對抗你的成功數DC,每次對抗失敗可以額外獲得一點附加成功用於下次對抗,直到成功。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.每額外支付1點精神力,你的意志檢定獲得1點附加成功。
2.每額外支付1點精神力,你可以額外影響一個目標,上限不得超過你決心的附加成功。
邏輯視窗炸彈 D+1000
規則:*
花費:1點精神力
目標:決心/10米內的一個目標
持續時間:專注
利用目標心靈陰影的錯誤,引發一連串的錯誤視窗。
以一個標準動作投意志對目標發起一次心靈攻擊。
目標以意志對抗,若你勝出,對像會立即被錯視視窗遮住視線,並進入一種特殊的目盲狀態。
這個目盲是一個特殊狀態,任何其他單位對於該目標而言全部視為隱形,哪怕該目標擁有盲感,盲視等類似能力也視為目盲狀態。
這個效果持續到你解除控制,被控制者死亡,失去意識,或對方每輪可以再次對抗你的成功數DC,每次對抗失敗可以額外獲得一點附加成功用於下次對抗,直到成功。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.每額外支付1點精神力,你的意志檢定獲得1點附加成功。
2.每額外支付1點精神力,你可以額外影響一個目標,上限不得超過你決心的附加成功。
堆疊式緩衝區 D+1000
規則:*
花費:1點精神力
目標:決心/10米內的一個目標
持續時間:專注
向目標腦內不斷添加快取記憶直到目標緩衝溢位,導致記憶喪失。
以一個標準動作投擲意志對目標發起一次心靈攻擊。
目標以意志對抗,在這次對抗中你每勝出一點,你可以選擇目標遺忘一個人物的印象,例如:忘記他父親是誰,忘記他母親是誰,等等。這些效果持續到你解除控制,被控制者死亡,失去意識,對方每輪可以再次對抗你的成功數DC,每次對抗失敗可以額外獲得一點附加成功用於下一次對抗,直到成功,同時每次對抗失敗也都意味著目標回想起來一個人物的印象。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.每額外支付1點精神力,你的意志檢定獲得1點附加成功。
2.每額外支付1點精神力,你可以額外影響一個目標,上限不得超過你決心的附加成功。
潛息 DD+1500
規則:
花費:2點精神
目標:自身
持續時間:意志值/分鐘
競爭:無
施展時間:一個迅捷動作
當自己接下來的進行的隱藏或者潛行檢定對方的偵查範圍後,對方基於心智系的偵查手段直接失敗。只能通過科技,自然,特異本質來查找目標。
精神瓦解:C+2000
規則:*
花費:3點精神(可增幅);
區域:以你為中心,半徑25米的擴散範圍
持續時間:專注 + 1輪
對抗:意志,通過則無效
你創造出一道造成困惑的精神波動,從你所在的位置迅速發散開來。區域內你指定的所有生物(你可以選擇不影響某些生物,最多不超過自身意志值的兩倍)必須通過意志競爭,否則只要顯能者完全專注於本異能,受術者就保持困惑狀態,無法決定自己的行為。在受術者的每回合開始時,根據下表擲骰決定受術者將採取什麼行動。
d% 行為
01-10 用近戰或遠程武器攻擊精神力者(若無法攻擊到,則向精神力者移動)
11-20 如常行動
21-50 除了無條理地胡言亂語之外什麼也不做
51-70 以最高速度逃離精神力者
71-100 攻擊最近的生物(對此目的而言,受駕駛的運載器視為受術者自身的一部分)
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.每額外支付1精神點,本異能的豁免DC增加1。
2.每額外支付1精神點,本異能的區域半徑增加5米。
精神掃瞄:C+2000
規則:
花費:3點精神(可增幅);
區域:以你為中心的瀰漫範圍,見下
持續時間:1小時/意志值(解消)
當本異能持續時,你將獲得一定區域內所有生物和物體的精神影像,除非該生物有能力屏蔽自己的精神波動。你的思想如同自己親臨一般掃過這些區域,範圍大得不可思議,但思維終究有其界限。感覺範圍是一個球形的精神場,總範圍是5公里/每點感知屬性,你可在此範圍內任意選定一個區域,以感應場的形式,感覺這個區域發生的事情,你可以如身臨其境一般,以感知+偵查對此區域進行大致的判斷,只要有一個成功骰就能揭示這個區域的概況,比如一個人型生物,或者幾輛自行車等等。感應場的半徑為500米/每點感知。在範圍內移動感應場的極限速度視為無限大,但如果要在移動感應場時進行掃瞄,速度如果超過了(感知X200米/秒)的話,每增加50米/秒的速度,會讓投骰受到-1DP懲罰。
你必須保持專注才能進行掃瞄。
你可以通過感知屬性判定確認某個具體影像,但無法獲得基於感官的內容。例如,你用精神掃瞄感覺到前方200米外有一個人型生物,但是你即看不到對方相貌,也聽不見對方的低語。這個異能可以對精神體(比如鬼魂)起作用,但如果對方可以隱藏,依然需要進行用感知+調查對抗對方的意志。
本異能可穿透障礙,但會被3米厚的石頭、30厘米厚的普通金屬、10厘米厚的鉛或者6米厚的木頭或泥土阻擋。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.每額外支付2精神點,本異能的持續時間增加1小時。
2.每額外支付2精神點,本異能的精確感覺區域半徑增加50米/每點感知。
3.每額外支付1精神點,將無減值掃瞄的速度提高50米/秒
4.每額外支付2精神點,將感應場的範圍增大1000米/每點感知。
5.每額外支付5精神點,精神掃瞄在進行偵測對抗時,提升1級。
獵人印記 C+2000
規則:
花費:3點精神
目標:決心*10米的一個智慧生物
持續時間:意志值/小時
競爭:無
描述:賞金獵人的基本能力,對目標進行標記之後,可以很方便的對其進行追蹤,同時也是使用其他某些賞金獵人技能的前提
標記一個目標,在半徑【感知X5】公里內,你隨時可以得知對方的具體方位,同時你還可以得知以目標為中心,你感知X1米範圍內的詳細情況。對方對你的潛行以及隱藏判定自動失敗,針對目標,你視為擁有真實視覺,這是一個心靈效果。
增幅:你可以同時使用或者選擇下列方式之一增幅本異能
1.額外支付1點精神力,可以額外標記一個目標,最多不超過你的沉著值。
2.額外支付1點精神力,你的持續時間延長1小時。
3.額外支付1點精神力,感受的範圍擴大5公里。
殭屍電腦 C+2000
規則:*
花費:3點精神力
目標:決心/10米內的一個目標
持續時間:專注
透過侵佔目標腦內思考權限,以此將目標思考能力化為自己所用。
以一個標準動作投擲意志對目標發起一次心靈攻擊。
目標以意志對抗,在這次對抗中你每勝一個點,目標會暫時降低1點智力(這不會導致能量池的損失),最低降至1點,降低的數量每1點會提升你的1點智力,這個加值是能量加值,這個效果持續到你解除本技能,被控制者死亡,失去意識,或對方每輪可以再次對抗你的成功數DC,每次對抗失敗可以額外獲得一點附加成功用於下次對抗,直到成功,同時每次對抗失敗目標也能恢復1點智力,同時你降低1點智力。
念控之力:C+2000
規則:
花費:3點精神(可增幅);
距離:500米+10米/意志值
目標:50磅/意志值
持續時間:移動和控制為專注,最長1輪/意志值;投擲為立即;
對抗:意志,通過則無效 或 意志,通過則無效 (物體);見說明
你將精神集中於一物體的當前位置及你期望它到達的位置,創造一股持續的動力以移動它。你能以每輪10米的速度移動的物體。生物可以通過成功的意志豁免來阻止自己攜帶的物品被本異能移動。物體的移動方式可以是沿著地面,也可以是通過半空中。如果你用此異能移動自己則無視重量的限制。
若物體被移出異能的作用距離,則本異能終止。若你停止專注,則物體將掉落或停止運動。在異能的持續時間內,只要你維持專注,你便可以隨意轉換你想移動的目標。
物體可以被念力操作,如同你用手操作它一樣。比如說,你可以拉動槓桿或繩索、轉動鑰匙、旋轉物品等等(操作物體所需的力量不能超過異能的重量限制)。你甚至可以繫牢或解開繩結,雖然進行此種精細的操作需要智力檢定對抗ST所設的DC。
若你至少持續5輪專注於無人持有的物品,你便可以嘗試使它破碎或爆裂,如同進行一個力量檢定一般,不同之處在於你使用你的意志力調整值,而非力量調整值來修正擲骰結果。
你能通過聚集精神來影響一個或多個物品或生物,將它們致命地向你的敵人投出——或直接投擲敵人本身!你每點意志值可投擲一個物品或生物,只要所有的目標都處於異能作用距離內,且相距皆不超過10米。每個物品或生物可被投擲的最大距離是10米/意志值。
欲投擲物品擊中目標,你必須通過遠程攻擊檢定(每個目標一個檢定)。使用智力調整值代替敏捷調整值來修正你的攻擊檢定。
投出的武器造成它們的標準傷害(你的力量加值不計;箭或矢將視為尺寸相一致的匕首一般造成傷害)。其他物體造成傷害的範圍在每5公斤1點(傷害能力差的物品,如空水桶)到3點(堅硬、緻密的物品,如大石塊)之間。ST判斷造成的傷害類型,一般為衝擊傷害,特別鋒銳或堅硬的物品造成嚴重傷害。
生物可以進行意志豁免檢定以阻止自己或自己所持物品受本異能影響。若你使用本異能將一生物向堅固的表面投去,它將如同墜落般承受1點嚴重傷害/每1米。
每輪一次,你將犀利的精神集中於一名敵人的當前狀況及你所期望的狀況,從而對其造成實際的影響。你可以借此展現一次衝撞、卸武、擒抱(包括定身),或者絆摔。這些嘗試將如常處理,不同之處在於:你使用你的意志力代替你通常的攻擊檢定(用於卸武和擒抱),你使用你的智力值代替你的力量或敏捷值,而且一次失敗的嘗試不允許對手對你反嘗試(通常的卸武或絆摔是允許的)。此效果不允許豁免競爭檢定。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.每額外支付1精神點,本異能為相關檢定提供+1擲骰加值,相關檢定包括衝撞、卸武、擒抱及絆摔。
遮蔽心靈:C+2000
規則:
花費:3點精神(可增幅);
距離:50米+5米/意志值
目標:一個生物
持續時間:1分鐘/意志值
對抗:意志,通過則無效
通過抹消受術者意識中對你的所有感知,你能使自己完全不被受術者發覺。本異能有以下效果。
首先,你不會被受術者看到、聽到。受術者甚至無法以盲感、盲視、靈敏嗅覺,顫動感知或精神掃瞄來偵測到你。它將無法以任何方式指出你的位置。
其次,受術者對你的任何行動保持無察覺狀態,只要你不對其進行任何攻擊,或者對其所處的環境造成明顯的或直接威脅性的改變。例如,你可以打開一扇門溜走而不引起受術者注意,但若你打開一扇門讓你的同盟進入,受術者便會看到你同盟的到來。你可以從受術者身邊取走相當於手的大小且無人持有的物品,但取走更大尺寸的,或者被持有的物品將終止本異能效果(見下)。
若你攻擊受術者,本異能效果終止。
若你作出某動作,對受術者的周圍環境造成持續、明顯的改變——比如攻擊受術者身旁的生物,移動受術者視線內的一個大型或被持有的物品——受術者將立刻得到一個新的豁免檢定來對抗本異能。
當受術者的同盟看到你時,它能夠以一個移動動作來警告受術者,給予它一次新的豁免檢定來對抗本異能。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1:每額外支付1精神點,本異能的持續時間增加1分鐘。
2:每額外支付2精神點,本異能可以多影響一個生物,任何兩個受術者之間不能超過50米。
心靈鞭撻:C+2000
規則:*
花費:3點精神(可增幅);
距離:500米+10米/意志值
目標:一個生物
持續時間:立即
對抗:意志,通過則無效;見說明
你敏捷的精神之鞭攻擊受害者的自我,削弱其信心,造成極度的痛苦。雙方進行進行意志對抗,你的成功數減去對方的成功數,則為對方總共受到的意志損傷。除此之外,受術者所承受的劇烈痛楚使其攻擊檢定、技能檢定、屬性檢定上承受擲骰失敗數的減值。若目標的意志因為此原因削減到0.則直接昏迷,持續輪數為剩餘的失敗數,若用此技能攻擊一個意志為0的單位,若成功,則該目標也進入昏迷狀態,持續輪數為失敗數。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.每額外支付1精神點,能影響一個額外的目標。任意兩個目標不得相距超過5米
2.每額外支付1精神點,本異能的距離增加10米
折光 C+2000
規則:
花費:3點精神(可增幅)
目標:自身
持續時間:1輪/意志值(可解消)
使用心靈異能扭曲光線,在體表形成一層折光外殼,以抵擋一定的傷害,並增加下幾次攻擊的攻擊力。你獲得6/6的力場防禦,並且針對接下來的4次傷害獲得4點全傷害吸收,每吸收1點傷害,則在下次攻擊中獲得等額的DP加值。以上所有能力都在持續時間內才可生效。
增幅:你可以同時或選擇下列方式之一增幅本異能
1.每額外支付1點精神力,本異能提供的力場防禦增加1點,最高到12。
2.每額外支付2點精神力,本異能可吸收的傷害增加1點,最多額外支付8點。
3.每額外支付3點精神點,本異能可吸收的傷害次數增加一次,最多到六次。
思想壁壘 C+2000
規則:
花費:3點精神(可增幅)
目標:自身
持續時間:1天
除了只對自己生效和增幅效果之外,本異能效果等同心靈異能「心靈屏障」,並且視為B級能力。
增幅:你可以使用下列方式增幅本異能。
1:每額外支付1意志點(非精神點),消解本異能的難度DC+1。
狩獵本能 C+2000
規則:
花費:3點精神
範圍:一個目標
持續:意志值/輪
你只有攻擊自己被標記的目標才能發動本技能(例如獵人印記,誓仇弓,刺客血統)在攻擊被自己標記的目標時,在攻擊和防禦上獲得+4DP洞察加值。除此技能外,根據標記的技能等級,根據其技能等級額外獲得DP加值(D=1,C=2)
增幅:你可以選擇下列方式之一增幅本異能
1.額外支付1點精神力,DP+1,最多10點精神力。
隨時準備 C+2000
規則:
花費:3點精神力
特殊:你必須開啟危險感知後才能使用本異能
效果:危險感知的感知範圍增加為【感知值X100】米。另外,人物在防禦上獲得等於自己在沉著上的自動成功數的洞察加值。
毒性爆發C+2000
規則:
花費:3點精神力
目標:一個生物
持續時間:立刻
競爭:無
特殊:附加在攻擊動作中
描述:你活化對手血液中的毒素,使之肆虐於對手全身。
你只能對已經中毒的目標使用這個金額給,當你近戰攻擊(無論是進行了基本攻擊還是使用招式)時,這次攻擊檢定獲得對手所中的毒素的毒性作為你DP上的加值,若攻擊造成了至少1點傷害,對手受到相當於毒性值一半的追加傷害或者追加效果(取決於所中毒素),無豁免。若對手身中數種毒素,各種毒素造成的傷害和DP加值疊加計算,受到的追加傷害以及追加效果全部疊加。
隱匿 C+2000
規則:
花費:3點精神(可增幅)
目標:自身
持續時間:1輪/意志值(可解消)
特殊:迅捷動作
以精神力包裹身體,可以隨時進入隱身狀態,但只要進行任何動作就會打破隱身狀態。這個技能效果如同心靈異能「遮蔽心靈」,但不同的地方在於,將除你之外的所有人都認為是受術者。無論你進行任何動作,只要這個動作並不是純心靈的,或者這是一個含有敵意的動作(比如攻擊算,但狠狠的瞪一眼不算),此異能立刻中止。
增幅:你可以同時或選擇下列方式之一增幅本異能
1.每額外支付1點精神力,你在以攻擊的方式打破隱身狀態時可以獲得+1DP的力場加值,最多+10。
2.每輪額外支付3點精神力,你可以以基礎移動速度的一半進行移動而不打破此狀態。
靈魂之矛CC+3000
規則:
消耗:4點精神力
描述:你能凝聚你的意志,化為射穿對手精神的利矛。
動作:標準
持續:立即
當你進行投擲攻擊時。你以精神力凝結出一支投擲用的標槍,該標槍單位射程為你的意志值/米。該標槍視為5L投擲武器,具備【幽冥】【魔法】特性。無視對手任何物理性質的防禦,造成成功數點精神能量嚴重傷害。被擊中的有心智的對手必須進行一次意志判定,難度為傷害數的一半,若他在此判定中失敗,那麼下一輪將失去一個迅捷動作。若失敗數超過3,則失去迅捷移動和移動動作,若失敗數超過6,則失去下一輪全部動作。但他並不處於無助狀態。這是一個基於心靈的脅迫效果。
增幅:可以同時或者選擇下列方式之一增加本異能。
1.額外支付1點精神力,可以提升5米的基礎單位射程。
2.額外支付3點精神力,該武器變成【9加骰】
神出鬼沒CC+3000
規則:
消耗:4點精神力
動作:迅捷
描述:你能凝聚你的意志,製造自身的幻像,誤導對手。同時扭曲和偽裝自己身邊的光線,藉機遁逃。
你在自身的位置創造出一個分身,同時自身立即移動你意志力/米數,並且進入隱身狀態,持續2輪。(相當於C級隱形術)你的分身擁有你1/2的生命值,但是只有一條生命條.你每回合花費一個迅捷動作可以控制你的分身進行正常行動,如果進行攻擊則最終傷害除以4.分身將持續到被消滅,解消或者你意志上附加成功輪數。
增幅,你可以選擇下列方式之一增幅本異能
1.每額外支付1點精神力,你隱身的時間增加1輪。
並列CC+3000
規則:
消耗:4點精神力
動作:見下
特殊:附加與攻擊動作中
你可以用你的意志凝聚成分身,每當你攻擊(無論是進行了基本攻擊還是招式造成的)命中時,花費4點精神力,丟1個骰子,若獲得成功,你選擇一個與你相鄰的位置創造出一個分身。你的分身擁有你1/2的生命值,但是只有一條生命條.你每回合花費一個迅捷動作可以控制你的所有分身進行正常行動,如果進行攻擊則最終傷害除以4.分身將持續到被消滅,解消或者你意志上附加成功輪數。
增幅:你可以選擇下列方式增幅本異能
1.每額外支付1點精神力,你的骰子最終結果+1.
反饋CC+3000
規則:
花費:4點精神
目標:自己
持續時間:立刻
競爭:無。
特殊:附加於攻擊動作中
效果:在你進行普通近戰攻擊時,你驅使對手的能量反噬其自身,如果你的對手有一種或更多能量槽,隨機選擇一種,你的近戰攻擊造成傷害數的同時造成等量的該種能量傷害,能量傷害不超過你用於攻擊的技能或神秘學等級,取低者.再造成的能量傷害數的一半作為追加傷害。
增幅:你可以選擇下列方式之一增幅本異能
1.每額外支付1點精神力,你在攻擊時就可以多擲一個骰子,最多+10。
閃爍CC+3000
規則:
花費:4點精神
目標:自己
持續時間:立刻
競爭:無
你利用自身的神秘進行相位變換般的瞬間移動,每兩輪一次,你可以以移動動作進行一次短距離傳送,上限為意志值/米。只有禁止空間轉移的手段能阻止這個能力,即使是力場也不能阻止你以這種方式移動。
增幅:你可以選擇下列方式之一增幅本異能
1.額外支付1點精神力,你可以反射動作啟動這個效果。
潛影 B+4000
規則:
花費:5點精神力
目標:自己
持續時間:專注(反射解除)
你將自己的維度降低,和影界同調,從而躲藏到影子中。但只要你一解除異能,就能立刻回到現世。要使用本異能,你必須站在某處影子上,那一處即是你與現世的連接點,若影子消失,你會暫時迷失在影界直到影子重新出現為止。處於影界時,你仍然可以看到現世的一切(不過只有黑白兩種顏色,彷彿是在看過期的黑白電影),並且你會失去對空間的感覺直到你回到現世。處於影界時,你無法干涉到現世(不過同樣處於影界的可以,但使用此能力進入影界者無法移動),反過來亦然。在影界你獲得1的快速醫療,並且自然回復速度加倍。若你用此能力從影界突襲現世,則對手視為措手不及。特別的,此能力造成的措手效果視為A級。另外,若你進入影界時所使用的影子移動了位置(例如由於光線的角度。或者本體移動等),你也會跟著移動。
靈能衝擊 B+4000
規則:
花費:3點(可增幅)
目標:人物所使用的近戰武器
持續時間:立即
特殊:附加於攻擊動作中
人物的武器附帶精神衝擊,提高你近戰武器的射程5米,並且使攻擊造成的是精神傷害,物理傷害減免無法抵禦本次攻擊造成的傷害。
當你成功造成傷害後,可以在傷害到目標的同時將人物的精神力爆發出來,對敵人身後的其他生物造成傷害。每次成功命中時,可以選擇額外消耗1點精神力,對處於敵人身後直線5米內的其他所有生物造成傷害,攻擊DP等同於原本的攻擊DP減去對敵人造成的傷害,無法附加自動成功。
增幅:你可以同時或選擇下列方式之一增幅本異能
1.額外支付1點精神力,影響範圍擴大5米內。
2.額外支付1點精神力,武器的攻擊距離增加5米。
心靈穿刺 B+4000
規則:
花費:5點精神(可增幅)
目標:自己
持續時間:立刻
競爭:意志,通過則無效。
特殊:附加於攻擊動作中
你的攻擊,能夠穿透肉體的防護,直達心靈。每次成功的命中之後,雙方進行意志對抗,若你得勝,則你的攻擊可以附加等同於勝出數的劇痛和精神束縛,並且能造成等額的意志傷害。
增幅:你可以同時或選擇下列方式之一增幅本異能
1.每額外支付1點精神力,你在對抗時就可以多擲一個骰子,最多+10。
2.每額外支付1點精神力,對方在對抗判定上就-1DP,最多-10。
心靈毒藥 B+4000
規則:*
花費:5點精神
區域:以你為中心,1米/每感知
持續時間:立刻
競爭:意志,通過則無效。
又被稱為視覺毒,僅是通過幾種特殊的光譜組合就能逼迫人體自我產生毒素的特殊技能。雙方進行意志判定,若你得勝,則由你選擇對方受到下列效果之一的影響,其點數等於你的勝出數:噁心、耳鳴、劇痛、麻痺、目眩、疲乏、某種情緒異常、眩暈、某系屬性傷害(生理、心智、社交三系其一,三項屬性均分)或直接的毒素傷害。對抗此能力只需要簡單的閉上眼睛,PC若聲明「察覺不對立刻閉上雙眼」則可以在對抗中獲得+3自動成功的加值。但這樣可能影響接下來的行動。
精神控制:B+4000
規則:*
花費:3點精神(可增幅);
距離:50米+5米/意志值
目標:一個類人生物
持續時間:1小時/每個成功骰數
對抗:意志,通過則無效
你可以影響受術者的精神和思維,你可以產生下列效果:
1.魅惑一個生物,令他對你產生好感,成功骰數越多,好感越強烈,從「幫你搭把手」到「願意為你去戰龍」都可能,但不會因此自殺。注意:某些生物表示好感的方式與眾不同,ST可自行判斷;
2.暗示一個生物,令他在接下來的時間內盡可能遵從暗示行動,這麼做會令判定擲骰-2,成功骰數越多,行動越接近暗示內容。注意:再強的暗示都不會令對方產生自殘或身涉險境的念頭,但結合高超的唬騙能力依然可以完成很多原本不可能的事情,ST可自行判斷;
3.支配一個生物,在接下來的時間內控制對方的行動(可使用受術者的生理技能,不能使用社交和心理技能),這麼做會令判定擲骰-4,同時受術者的所有生理行動受到不利減值,成功骰數越多,控制越完全(不利減值變為6-成功骰數,最低1)。注意:再強的控制都不會令對方自殘,嘗試這麼做會令對方立即獲得一次DP+4的意志判定掙脫控制,ST可自行判斷;
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.若你額外支付1精神點,本異能將能影響所有凡物,只要目標受心智影響。
2.若你額外支付2精神點,除上述生物類別外,本異能還將能影響所有超自然生物,只要目標受心智影響。
3.若你每額外支付1精神點,本異能可影響一個額外的目標。任意兩個目標不得相距超過5米
4.若你額外支付4精神點,本異能的持續時間增加至1天/等級。
此外,你每以上述方式支付2精神點,本異能的豁免DC便增加1。
例如,若你額外支付6精神點(2點影響超自然生物,4點增加持續時間),本異能的豁免DC便增加3
心靈屏障:B+4000
規則:
花費:5點精神(可增幅);
區域:以你為中心,1公里/每點感知屬性的瀰漫範圍
持續時間:1天
本異能保護該區域不受任何偵測、影響和閱讀情緒與思想的裝置、異能或法術所影響。本異能針對帶有「影響心靈」或「探知」性質描述的異能,科技本質,魔幻本質等,當任何有上述關鍵字的能力偵測該區域時,受術者自動得知。「心靈屏障」甚至能阻止任何非主神干涉的異能效果,只要它們被用於影響受術者的心智或搜集其情報(不過,「超感應」還是能夠穿透「心靈屏障」的保護)。當「遙視術」或「探知」對生物所在區域進行檢查時,這些異能仍然有效但是被保護生物將完全不被偵測到。特別針對受術者的「遙視術」(探知)將完全失效。
對於探知者進行一次對應其能力的偵查檢定,對抗你的意志檢定,若其成功,則其雖然無法偵查,則可發現其區域有阻斷偵查的效果。若其失敗,則毫無發現。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1:每額外支付1精神點,意志檢定+1DP。
2:每額外支付2精神點,本異能的影響範圍增加500米。
精神鎖鏈:B+4000
規則:
花費:5點精神(可增幅);
距離:100米+10米/意志值
目標:一個類人生物
持續時間:專注 + 1輪
競爭:意志,通過則無效
受術者的意志力被鎖藏起來。他將處於暈眩狀態,在異能持續時間內無法作出任何動作。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.若你額外支付1精神點,本異能將能影響所有凡物,只要對方受心智影響。
2.若你額外支付2精神點,除上述生物類別外,本異能還將能影響所有超自然生物,只要對方受心智影響。
心靈鏈接:B+4000
規則:
花費:5點精神(可增幅);
距離:見說明
目標:自己 和 一個智力1以上的生物
持續時間:永久,至解消,如果施術者失去意識則效果中止
你需要花費1天的時間來建立彼此的心靈鏈接,這一天內需要雙方專注。
你創造出與目標之間的心靈鏈接。你們可以通過該鏈接進行心靈溝通,即使並無共通語言。鏈接被建立後,便沒有任何距離限制(不過仍然不能跨越空間作用)。
你可通過受術者的視覺、聽覺、味覺或嗅覺來共享它的感知。比如,你可以看到受術者能夠看到的東西,或者聽到它聽到的,或嘗到它嘗到的等等。鏈接中的任何人使用偵查檢定時,可以使用其中最高人的相關檢定。並且所有人獲得全局視野,鏈接中的任何人受到多次攻擊不會承受防禦減值。
受術者被連接的感官可被其他異能或物品增強,這將帶給你加強後的感官。如果受術者受到感官類型的攻擊,比如凝視攻擊,則所有人也會成為其目標。若其中有人目盲或耳聾,抑或被剝奪了其他的感官,只要有一個人擁有正常感官,則視為所有人感官依然正常,在異能持續時間內為你提供它的感覺能力。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.每額外支付1精神點,本異能可影響一個額外的目標。
2.若你額外支付2精神點,你可以嘗試與非自願生物建立心靈鏈接,雙方在一開始時進行意志對抗,若你成功,則一天後將強制建立心靈鏈接。
粉碎心靈屏障:B+4000
規則:
花費:5點精神(可增幅);
區域:以你為中心,1公里/每點感知屬性的爆發範圍
持續時間:立即
競爭:意志,通過則無效
本異能可以抵消「心靈屏障」或「遮蔽心靈」以及所有以心靈類為目標的超自然,特異或者科技類的效果。若目標施展能力的判定對抗你的意志失敗,則其類似的效果即告終止,你可以隨後對目標使用影響心靈的異能。該範圍內每個一個類似的能力則對抗一次。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1:每額外支付1意志點(非精神點),你的意志檢定+1DP。
2:每額外支付2精神點,本異能的影響範圍增加500米。
黑洞防禦 B+4000
規則:
花費:5點精神力。
目標:自己
持續時間:意志檢定成功數/輪
將一切發送到你的封包全部捨棄!
以一個標準動作進行一次意志檢定,並記錄該成功數。接下來持續時間內任何會攻擊到你的遠程攻擊(包括單體傷害類,範圍AOE類,附帶BUFF類)等無論敵我都需要進行一次意志檢定,若目標的意志檢定成功數超過你的成功數,則該攻擊才會攻擊到你。否則任何攻擊都會若無其事地消失,在他人眼裡表現為攻擊確實擊中你了,但沒有對你造成影響。
同時每次攻擊,無論是否擊中你都會降低你1點成功數。
惡意郵件附檔偽裝 B+4000
規則:*
花費:5點精神力(可增幅)
目標:決心/10米的一個目標
持續時間:專注
向目標發送一個夾帶惡意的郵件,外觀被包裝得令人想要非常想要開啟。
以一個標準動作投擲意志對目標發起一次心靈攻擊。
目標以意志對抗,若你勝出,代表對方禁不起誘惑開啟了郵件,這會導致目標的沉著和決心在使用主動檢定時暫時視為1點(也就是說這不會導致能量池,意志池的損失,也不會影響其使用決心或者沉著進行被動的檢定)。
這個效果持續到你解除控制,被控制者死亡,失去意識,或對方每輪可以再次對抗你的成功數DC,每次對抗失敗可以額外獲得一點附加成功用於下次對抗,直到成功。
增幅:你可以同時使用或取下列方式之一增幅本異能。
1.每額外支付1點精神力,你的意志檢定獲得1點附加成功。
2.每額外支付1點精神力,你可以額外影響一個目標,上限不得超過你決心的附加成功。
能量虛空BB+6000
規則:
花費:6點精神力
目標:一個生物
持續時間:立刻
競爭:無
你可以引發對手能量槽消耗掉的空虛部分的崩塌,使對手內部產生崩潰。以一個標準動作,你選擇一個5米內的目標,對其造成一次嚴重傷害,傷害值為【對手具有的心智類能量的總能量值-當前該能量池的能量值】,由於是從內部引發的崩塌,無論是何來源的傷害減免和能量抗力都無法生效
增幅:你可以選擇下列方式之一增幅本異能
1.額外支付1點精神力,射程延伸5米。
超能感應A+8000
規則:
花費:7點精神,消耗經驗;
展現時間:一小時
目標:自己
持續時間:立即 和 1分鐘/等級 (解消);見說明
你根據頭腦中最細小的線索,模型或記憶的片斷作出閃電般的推理。你可以從非常少的認識出發,得到關於一個人、地點或對象的合理推論與感知能力(你必須對該事物有所認知,哪怕是通過遙視術一類的超自然感知)。不過,這實際上是你強迫你的心智深入發掘每一條與此相關的信息(甚至可能是從主神處汲取的信息)並使之建立關聯,完成極其嚴謹的邏輯推理過程後得到的結果。
你所得到的關於分析目標的知識由DM來決定,該過程將一個謎語的答案、一個迷宮的出口、關於某個人的一小段信息、一個地點或對象的傳奇,或者甚至是你的意識層面根本無法理解的一道難題的結論離奇精確地展現予你。當你展現本異能時,你得知以下事實:
·關於某個迷題的具體答案和可實施方案,如果是無解的迷題則是「不知道」。
·某個地區的詳細位置和特點(包括住處、鎮、國家、世界、目前存在的世界)。
·某個物品的來歷、製作方式、使用方法。
·某個地點在8小時內發生過的事件,包括曾經發生過戰鬥的生物姓名或種族,施放過的法術,所得到的物品以及遺留下的物品(包括物品位置)。
·某個生物的種族、強度(主神對其的大致評估)、當前的精神映像,如同「遙視術」所看到的那樣,可以維持1分鐘。
ST可能會要求你通過一個智力檢定來得到你想要的信息的詳盡程度(由ST暗中確定DC)。由ST決定什麼物品或行動對探知者而言有意義。例如,一個高等級人物可能不會注意目標皮帶中的傷藥,但是低等級人物可能認為它是重要財物。類似的,沒人會認為日常就餐是值得注意的,但參加一場宮廷宴會則很可能是。
通常可以阻擋心靈預言系異能的法術、異能、裝置和特殊能力都難以阻礙「超能感應」查明真相,例如「屏蔽感應」、「心靈屏障」(甚至是「許願術」)。因為你可以進行意志檢定(對抗阻礙效果的施術者決心屬性)來嘗試擊破對方防禦。可以阻擋預言系與心靈預言系的自創異能、法術、特殊能力無法被「超能感應」所克制。
或者你可以展現本異能來詢問「ST」的一個問題的答案,該問題必須是「是非題」,ST必須誠實的告訴PC此問題的答案。但是若該問題有歧義,則「ST」有權向誤導PC的方向來回答。
精神分裂 A+8000
規則:
花費:7點精神;
目標:自己,見下
持續時間:1輪/意志值 (解消)
你的心智分裂成兩個獨立的部分。每個部分都完全自主的行動,就好像一個身體中有兩個人格一樣。你的次要心智無法控制身體,但是每輪都能在你的回合中進行一個純精神的標準動作(比如展現異能)。計算你的次要心智每回合使用的精神點上限為你的心智屬性將低6。但是進行意志判定時,使用你的屬性。
因此,若你的決心是8,你的次要心智的決心便是2,這將限制它的最大精神點消耗為2。
你的次要心智在你展現本異能的下一輪開始行動。
兩個心智能以心靈感應互相溝通。
若你在心智分裂期間成為脅迫或魅惑效果的目標,若你對抗失敗,則你可以視為你的次要心智受到影響,則本異能中止,但你將不受脅迫或魅惑效果的影響。
加速效果可以正常作用於你,但次要心智並不從中獲益。
奴役術 S+16000
規則:*
花費:9點精神;
距離:50米+5米/意志值
目標:一個生物
持續時間:永久
競爭:意志,通過則無效
如同精神控制,但你可完全控制任何種類的生物,只要對方不免疫心智脅迫效果。你可以永久控制該生物,甚至可以強制他進行近乎自殘或者極度危險的行動,對方即使意志判定通過也僅僅能夠在本周內不再進行類似行動,但是依然無法擺脫你的控制。心靈屏障可以阻礙你的控制,但不能解除該效果。要注意的是,NPC人物即使受到該異能影響也無法帶回主神空間(非自願),而主神的修復會同時清除此異能影響。
但是你一旦進入昏迷或者死亡,則該異能自動結束。
你能夠奴役的上限為你的意志附加成功數。
精神指令
如果你知道什麼是鋼之魂,那你一定知道什麼是精神指令。傳說中只有擁有強大精神力的機師才可以使用的奧義,可以將精神力作用於機體上戰鬥方式。將胸中熊熊燃燒的鋼之魂化作力量去戰鬥吧!
精神指令屬於精神力技能。精神指令只對使用駕駛技能進行判定的載具產生效果,對於人類和其他生命體不起作用,對於視為載具的生命體可以產生效果,如 EVA,但是對於任何坐騎沒有效果,如骷髏戰馬。精神指令屬於特異本質的超自然能力,所以從精神指令中獲取的能力可以突破機體原本的出力和界限,但是最大不超過該精神指令等級的兩倍(D1-S5)。
集中(D+500)
花費迅捷動作和1點精神力,直至下回合行動開始為止,機體的基礎防禦和攻擊判定分別獲得2點神聖加值,不可疊加。
加速(D+500)
花費迅捷動作和1點精神力,無需判定機體的速度直接提升到最高速度,如果機體已經提升到最高速度,你可以再投一次駕駛加速判定,判定成功的話,在一場景內獲得額外的一個麻吉可速度,效果持續一場景。戰鬥以外的場合加速能力最大可以持續十分鐘。
鐵壁(D+500)
花費反射動作和1點精神力,每輪一次,直至下回合行動開始為止,機體獲得DR2/神兵或2點全能量抗力。
必中(D+500)
花費標準動作和1點精神力,你駕駛的機體進行一次攻擊檢定,本次攻擊骰無論結果如何視為至少有1成功數,無論是否被對手防禦上的自動成功抵消,都可以獲得攻擊上的自動成功。
努力(D+500)
花費迅捷動作和1精神力,你駕駛的機體在本輪內擊敗關鍵性的強敵,例如BOSS級人物或敵方輪迴小隊成員,可以在影片結束之後獲得額外的2點經驗值獎勵。但是此技能對於失去抵抗能力的對手無效。
根性(C+1000)
花費標準動作和3點精神力,投決心判定,根據成功數為機體恢復相當於成功數的結構值。
熱血(C+1000)
花費迅捷動作和3點精神力,投決心判定,成功數作為神聖加值提升在本輪的攻擊判定上。
不屈(C+1000)
花費反射動作和3點精神力,每場景一次,將下一次你機體受到的結構值傷害降低為1點。
幸運(C+1000)
花費迅捷動作和3點精神力,你駕駛的機體在本輪內擊敗關鍵性的強敵,會額外獲得三分之一的獎勵點數和支線獎勵。原本獎勵C級支線或C級以上支線視為額外獎勵降低一級的支線,原本是D級支線獎勵則只會得到額外獎勵點,不會獲得額外的支線。此技能依然對於失去抵抗能力的對手無效。
直擊(C+1000)
花費迅捷動作和3點精神力,你駕駛的機體攻擊敵人時,和敵人進行意志對抗,假如你勝出,這輪內你攻擊的對手對你視為措手不及。
大根性(B+2000)
花費標準動作和5點精神力,投決心+沉著判定,根據成功數為機體恢復相當於成功數的結構值。
氣合(B+2000)
花費迅捷動作和5點精神力,投決心判定,成功數作為士氣加值提升在本輪的駕駛技能判定和機體基礎防禦上。
魂(B+2000)
花費迅捷動作和5點精神力,投決心+沉著,成功數作為神聖加值提升在本輪的攻擊判定上。
必閃(B+2000)
花費反射動作和5點精神力,每場景一次,你可以無需判定,直接躲過下一次你察覺到的並且目標為你機體的指向性單體攻擊,這視為對這一次攻擊你的閃避無限高。假如對方使用必中技能的話,攻擊方視作有一成功數。
自爆(B+2000)
花費標準動作和5點精神力,犧牲自己駕駛的載具和對方同歸於盡的狂野技能,造成相當於載具最大結構值的範圍傷害,以自爆機體和中心,傷害範圍直徑為自爆載具體積的20倍,可以用敏捷+體育進行豁免。駕駛員只要預先花費10分為機體購買一個帶降落傘的彈射椅,就可以在爆炸前的一瞬間向上方安全脫出。
愛(A+4000)
花費標準動作和7點精神力,投決心+沉著,範圍以機體為中心,直徑為成功數的二十倍,根據成功數為範圍內己方所有載具恢復相當於成功數的結構值。
勇氣(A+4000)
前提:習得加速,必中,熱血,氣和,直擊,不屈
花費整輪動作和16點精神力,下回合開始時,同時發動加速、必中、熱血、氣合、直擊,額外獲得一次不屈效果,可以在本輪或下輪受傷害時自由動作啟動,僅一次,啟動時無需再消耗精神力。使用此技能之後本場景不能再次發動不屈。
奇跡(S+8000)
前提:習得加速,必中,幸運,氣和,必閃,魂
花費整輪動作和20點精神力,下回合開始時,同時發動氣合、加速、必中、幸運、魂,額外獲得一次必閃效果,可以在本輪或下輪受攻擊時自由動作啟動,僅一次,啟動時無需再消耗精神力。使用此技能之後本場景不能再次發動必閃。