屬性概述
  屬性代表了人物自身具有的能力,這些能力基於天生,並且可以後天鍛鍊,或者用異能和武學進行強化。任何正常人的每一項屬性值都至少為1。
人物的絕大多數判定都需要依據自身的屬性,因此屬性就相當於人物的能動能力和行為的可能性,並且有時也等同於你保持自身不被幹擾或侵害的能力。若人物擁有某種超自然的本質或特性,屬性也可能以超自然的形式發生作用。
屬性值表示人物在這一方面的能力如何。一般而言,屬性值2是現代人類的平均水準,而屬性值5差不多是正常人類所能達到的極限。從屬性值6開始,角色獲得了超越凡人的力量,達到了傳說中英雄們的水準,而屬性超過15的人則踏入了半神的領域,超過25之後,在凡人眼中他們就是神祇一般的存在了。
當角色的屬性(初始屬性+購買+強化)增加到6點的時候,自動獲得1點附加成功,之後每增加5點屬性(11,16)就可以獲得1點附加成功。關於屬性上的附加成功的具體描述見下。

屬性的獲得
  人物可以用獎勵點兌換屬性。
我們將屬性分為以下兩個部分,基礎屬性:它是你建卡時的屬性,通過XP或分數購買屬性改變的都是你的基礎屬性。以及強化屬性:它是你通過強化獲得的屬性值(見下文)的總合,包括了內在加值、修行加值等;某些強化可能會減少你的屬性,也記在這個部分中。需要注意的是,強化屬性不一定是正數。
你最終的屬性即為基礎屬性和強化屬性之和。

基礎屬性在4以下時,提升1點基礎屬性的價格為200點;當基礎屬性在4及以上時,基礎屬性提升1點的價格為【已購買該屬性的次數(購買第一次時記做1)*200分】,購買次數從基礎屬性4開始計算。因此當原本力量為1時,將力量從1提升到6需要先花費600點提升到4,緊接著購買2次,即200+200+200+200+400=1200分
人物也可以用經驗值兌換屬性,其價格為需要花費的每200點=1XP。
人物可以交替使用分數和XP購買屬性,但購買該屬性的次數是累加的。例如某玩家花費200分購買感知4→5,這是第一次購買;2XP購買5→6,這是第二次購買;600分購買6→7,這是第三次購買。

此外,人物可以通過強化來獲取屬性值。當人物強化血統、改造(包括功法)、瞳術、技藝、稱號、能量時,會依照以下規則獲得屬性值的強化和分配:
玩家在無支線時,最多隻能將某個屬性達到5。這被稱為【屬性上限】。超過屬性上限的屬性仍然存在,可以作為某些強化或裝備要求的前提,但不會為你提供任何好處,包括檢定、衍生屬性、附加成功等,直到你將【屬性上限】提升至超過你的屬性值時,該屬性才會生效。該限制同時對所有增加屬性值的方式(包括內在加值、修行加值與臨時加值)生效。簡單來說,你最高等級的內在強化決定了你的【屬性上限】,而你強化的每個內在強化都會給你提供自由屬性點。
強化D級資源會給予玩家1點屬性,屬於內在加值,自由分配。你所有強化中最高等級為D時,【屬性上限】為6。
強化DD級資源會給予玩家2點屬性,屬於內在加值,自由分配。你所有強化中最高等級為DD時,【屬性上限】為8。
強化C級資源會給予玩家3點屬性,屬於內在加值,自由分配。你所有強化中最高等級為C時,【屬性上限】為11。
強化CC級資源會給予玩家6點屬性,屬於內在加值,自由分配。你所有強化中最高等級為CC時,【屬性上限】為13。
強化B級資源會給予玩家9點屬性,屬於內在加值,自由分配。你所有強化中最高等級為B時,【屬性上限】為16。
強化BB級資源會給予玩家18點屬性,屬於內在加值,自由分配。你所有強化中最高等級為BB時,【屬性上限】為18。
強化A級資源會給予玩家27點屬性,屬於內在加值,自由分配。你所有強化中最高等級為A時,【屬性上限】為21。
強化AA級資源會給予玩家54點屬性,屬於內在加值,自由分配。你所有強化中最高等級為AA時,【屬性上限】為26。
強化S級及以上資源,每個S會給予玩家全屬性+9的獎勵。你所有強化中最高等級為S時,【屬性上限】為36;在這之後每有一個S,【屬性上限】就會+15。

注1:贈送的能力並不會再次贈送屬性點數,但購買的技能仍然會贈送。例如,玩家A購買了人造人血統,獲得了能量射擊技藝,這並不會給他提供額外的屬性點數;但玩家A又單獨購買了1個D級能量射擊技巧,這次購買會給他帶來1點自由屬性。此限制對節省支線的特性,例如「購買XX強化時減少1個D支線」來說同樣生效。簡單來說,按照玩家實際花費的支線計算應該贈送的屬性。
注2:用XP自創能力同樣會獲得屬性,並仍然受到上文的支線等級-屬性上限限制。儘管如此,ST仍然可以選擇不開放自創能力規則,只通過發放支線-獎勵點數來控制玩家的屬性上限。此外,對於以某種方式節省XP的能力,如「你可以花費一半XP來自創一個白刃技藝」,則會完整地給予屬性點;這也要求撰寫者在撰寫這類能力時需要計算可以額外獲得的屬性值,並使用特性DP去購買它。

舉例:玩家龍捲獲得了1個D級支線劇情+1200獎勵點。龍捲的智力為4,他希望自己可以儘可能高地提升智力,於是他首先購買了2次智力屬性,因為這是他第1、2次購買,因此花費了200+400點;此時,他的智力屬性為6,但因為他所有強化中最高等級為無支線,他的【屬性上限】為5,因此他在進行智力檢定時只能使用5點智力;在這之後,他強化了一個D級血統,其價格是D+600,並將血統贈送的屬性點加在耐力上。此時,他的【屬性上限】為6,他獲得了智力上的1個附加成功。


 

屬性詳細

屬性
屬性代表了人物自身具有的能力,這些能力基於天生,並且可以後天鍛鍊,或者通過主神加以強化。任何正常人的每一項屬性值都至少為1。
人物的絕大多數判定都需要依據自身的屬性,因此屬性就相當於人物的能動能力和行為的可能性,並且有時也等同於你保持自身不被幹擾或侵害的能力。若人物擁有某種超自然的本質或特性,屬性也可能以超自然的形式發生作用。
屬性值表示人物在這一方面的能力如何。一般而言,屬性值2是現代人類的平均水準。
屬性達到5的人比較少見,在一般人中屬於上乘。有特殊經歷且極為突出的人可能達到6到10的水準,但這種人十分罕見,且一般不被人知曉。
屬性值分為三大類:身體、精神、社交,分類如下:
身體 精神 社交  
力量  智力  風度  
敏捷  感知  操控  
耐力  決心  沉著
力量:
推拉物體、舉起重物等的相關屬性,包括了爆發力和負重能力,因此也影響奔走或揮動物體的速度、擊打時所能造成的傷害程度。
任何能夠對物體施加物理作用的存在都擁有力量值。
一點:勉強可以舉起20公斤。
兩點:平均程度,可以舉起50公斤。
三點:可以舉起125公斤。
四點:可以舉起200公斤以內。
五點:舉起325公斤,一拳可打碎頭蓋骨。
敏捷:
全身的協調能力、動作的精確性和靈活性、反應神經等,快速有效運動身體的能力。
任何能夠活動和移動的物體都擁有敏捷值。
一點:動作笨拙,在咖啡店做服務生時會把水灑在客人身上。
兩點:平均,這是普通程度。
三點:良好,有不錯的運動神經。
四點:要是你願意的話,可以去表演特技。
五點:超越人體極限的神速靈巧。
耐力:
身體的健康程度和抵抗力、新陳代謝的活躍度等,抵擋傷病的能力。
任何活著的東西都擁有耐力值。
一點:你可能會被一陣強風吹走,一不小心就會感冒。
兩點:挨個一、兩拳還算沒問題。
三點:體格不壞而且幾乎沒生過病。
四點:參加全程馬拉松可能會有優秀的成績哦。
五點:施瓦辛格一樣強而有力。
智力
邏輯思維的能力、計算能力、分析能力和記憶力等,有時也代表了人物對超自然能量的分配和控制。請注意,雖然下面以IQ舉例,但智力跟智商並沒有直接關係,智力1的人也可以設定精妙的佈局(即使他可能平時經常丟三落四)。
任何能夠理解語言並且能進行分析和推理的存在都擁有智力值。
一點:不怎麼聰明,阿甘(IQ80)。
兩點:普通程度(IQ100)。
三點:比一般人聰明(IQ120)。
四點:不只聰明,而且才華橫溢(IQ140)。
五點:可以心算定積分。(IQ160)。
感知:
留意環境並查覺變化的能力,洞察力、直覺、快速分辨細節的能力。這一屬性代表人物的注意力和對資訊的分辨能力,因此近視眼不一定感知就低。在超自然的意義上,感知代表了人物能在多細微的程度上感應超自然能量。
任何能夠感知外界的存在都擁有感知值。
一點:就算你認真觀察,還是無法把握全盤狀況。
兩點:雖然可能忽略小細節,但是大致上沒問題。
三點:可以掌握周圍的各項小細節。
四點:你幾乎很少遺漏什麼,沒什麼可逃過你的視線。
五點:優異,輕輕一瞥就看透一切。
決心
人物果敢的決斷力和決定的堅定程度,也代表了人物頑固的程度。在超自然意義上,代表了人物的精神的強度。
任何能夠有目的行動的存在都擁有決心值。
一點:在麥當勞被人說服買了新推出的套餐。
兩點:讓糾纏你兩個小時的乞丐大失所望。
三點:可以輕鬆打發上門的推銷員。
四點:革命先烈……
五點:你的話就是誓言,你的行動就是準則。
風度
人物的氣質、風度和存在感,不由地引起旁人興趣的能力。在超自然意義上,也代表了人物在多大程度上超脫了自然本質。雖然與相貌有關,但數值高並不意味著長得帥或美麗,數值低也不一定是醜八怪。
任何能夠將自己與環境區分開的存在都擁有風度值。
一點:認識的人在路上碰到你,都會假裝沒看到,不和你打招呼。
兩點:普通,還有幾位朋友。
三點:幾乎大部份的人都會不自覺的信任你。
四點:像磁鐵一樣吸引別人接近。
五點:有人明知被你賣了,也會幫你數錢。
操控
影響他人的能力,言行的感染力,煽動別人、讓別人依你的想法行事的能力。在超自然的意義上,這也代表了人物支配某些超自然或靈性的存在的能力。
任何能夠表達自己意願的存在都擁有操控值。任何操控值達到2或更高的個體,都應該具有某種明確、主動、自覺表達自己意圖的手段,如語言。一個眼神可能也算是操控。
一點:除非事實擺在面前,否則別人總會忽視你的意見。
兩點:就像大部份的一樣,有時候你可以矇混一些人一時。
三點:能讓只點一個漢堡的客人改點套餐。
四點:就算做了壞事,也能讓你的粉絲相信你是正確的或迫不得已或可原諒的。
五點:身佩六國相印。
沉著
鎮定自若的能力,頭腦的反應速度,在壓力下或緊急情況下保持冷靜的能力。在超自然意義上,代表了人物心智的活力。
任何有意願應對外界刺激的存在都擁有沉著值。
一點:反應遲鈍,討論時跟不上別人的思路,天然呆。
兩點:打麻將不會放槍。
三點:你很少受驚嚇或是呆住說不出話來。
四點:能夠超前別人的想法,「哦,我早就說過了….」。
五點:在別人反應過來之前已經導出結論了。

屬性值為0和空屬性
屬性值降低代表人物在某些方面受到了損傷,可能是身體,也可能是精神或靈魂。若屬性值降為0,則人物會失去自主行動力——在遊戲進行中,玩家失去了對人物的控制權。
力量為0的人物不能移動,無法承受自身的重量也無法移動肢體。他將會倒在地上。
敏捷為0的人物不能活動,關節僵死。若他的姿勢恰當,他會僵硬無助地站著或蹲著,否則他會倒地。
耐力為0的人物會死亡。
智力為0的人物失去自主行動能力,會依原始本能行動,不記得任何東西也無法使用任何技能(除了移動身體和逃避危險)。
感知為0的人物失去對現實的感應,陷入無法醒來的迷夢。
決心為0的人物失去行為能力,只會漫無目地的呆坐或徘徊,無法使用任何技能並失去對現實的反應(包括對危險的反應)。
風度為0的人物失去意識。
操控為0的人物會完全精神失常並瘋狂,無法進行任何可理解或有意義的行為。
沉著為0的人物失去行為能力和自制力,完全精神失常,不做任何行動且失去對現實的反應。

有些存在天生沒有某些屬性,這稱為空屬性。空屬性的存在無法進行相關判定,也不會受到屬性降低的效果。
以下是空屬性的一些範例:
普通的物品沒有任何屬性。機械裝置擁有力量值,其敏捷值取決於操縱者的敏捷或技能。預程式設計和可以自行工作的電腦等裝置擁有智力值。
動物沒有智力值,它們沒有理解語言和進行邏輯思維的能力。
普通的植物只有耐力值。它們同時擁有硬度值,但生命值依耐力值而決定。某些超自然的植物可能擁有其他屬性。

屬性的附加成功
 
主神的分數獎勵最基本的作用就是強化自身的屬性。無限恐怖中的輪迴小隊成員以及給他們帶來危險的可怕敵人,往往都擁有遠遠超過現實中人類極限的各種屬性。高屬性帶來的特殊效果如下: 任何屬性達到6時,都會獲得「該屬性上的1點附加成功」。該屬性每比6高5,便會再獲得1點附加成功。例如,約翰的力量是6,因此他在力量上具有1點附加成功。若他後來將力量提升到11,則他在力量上具有2點附加成功。 屬性上的附加成功主要有以下作用:
-當你使用該屬性進行檢定時,可以因此獲得附加成功。
-你的敏捷與感知中較高的一項所具有的附加成功,可以作為防禦的附加成功。使用1點防禦的附加成功,可以抵消攻擊的1個成功。若攻擊的成功數被抵消到0,則本次攻擊失手,附加成功無效。
-力量上的每1點附加成功,可以使人物的跳躍檢定結果+1,並在力量檢定上獲得+2DP額外的增強加值。
-敏捷上的每1點附加成功,可以使人物的基礎移動速度+5米。
-耐力上的每1點附加成功,可以使人物的生命值+2。
-智力上的每1點附加成功,可以使人物將一種語言提升1級,並獲得1個專業點;並選擇一個技能,將其提升1級,上限為3。
-感知上的每1點附加成功,可以使人物的基礎感知距離增加20米。
-決心上的每1點附加成功,可以使人物的意志力池+2。
-風度上的每1點附加成功,可以使人物在進行機運骰和基因鎖解鎖檢定(或類似劇情獎勵檢定)時在檢定結果上+1。
-操控上的每1點附加成功,可以使人物在一天中重投一次任意檢定(包括基因鎖和機運骰)。你必須接受重投的結果,即使這次結果比上次更差。
-沉著上的每1點附加成功,可以使人物的先攻值+4。
有關附加成功的使用,詳見非戰鬥與戰鬥規則小節。
屬性的增加與減少
  1.永久性的增加某項屬性
通常而言,永久增加某項屬性有三種辦法:
a.購買具有支線等級的,強化自身的資源,包括血統、改造(包括功法)、瞳術、技藝、稱號、能量,會獲得每個D支線1點自由分配的屬性。
b.用獎勵點兌換屬性,方式見上文。
c.用經驗值兌換屬性,方式見上文。
※b,c方式提供的加值都為可以疊加的內在加值。a方式如無說明預設為可以疊加的內在加值,此外,某些能力會提供屬性上的修行加值。有關加值型別詳見內在加值和修行加值
2.永久性的降低某項屬性
通常而言,永久降低某項屬性只有一種情況:
兌換某個永久會降低某項屬性的能力。
兌換此類能力時,必須降低后的屬性仍然高於1才能進行兌換,若兌換后屬性會降低至0,兌換不能進行。
若屬性降低導致你不再滿足某些已有能力的前提條件,你仍然有這些能力,但它們暫時無法生效。

3.臨時性的增加某項屬性
臨時增加屬性的辦法有許多種。
增加后的屬性若使你滿足某些能力的前提條件,你可以以目前的屬性來兌換這些能力,當你不再滿足這些前提條件時,你不會失去這些能力,但是它們暫時無法生效。此外,臨時增加屬性也無法令你突破屬性上限。

4.臨時性的降低某項屬性
臨時降低屬性的辦法有許多種。
降低屬性的效果至多隻能將人物的屬性降低到0。
若屬性降低導致你不再滿足某些已有能力的前提條件,你仍然有這些能力,但它們暫時無法生效。
如果沒有特殊說明,被臨時降低的屬性在每次長休息時恢復1點(長休息指8小時的睡眠等),這是一種自然恢復(因此,能提升自然恢復速率的能力能提升此恢復速度)。