體積

體積 (Size)
體積定義的是一個生物(或物體),可以正常活動(對於物品來說,是使用)的空間大小。儘管你可以將一個蘿莉塞進旅行箱,但這也並不意味著這隻蘿莉就真的是體積2。它一般代表著該生物(或物品)的佔地面積和高度。簡單來說,體積就是「將一個生物或物品抽像成一個長方體后,其最長邊的長度」。
對於人類,或者類人生物來說,其臂展與身高差距不高,只需要計算其身高就可以計算其體積。此時,每40cm(或者0.4米)為1體積。
體積1為0-40cm,體積2為41-80cm,體積3為81-120cm,體積4為121-160cm,體積5為161-200cm,以此類推。
武器大小與隱藏的關係:體積1=能藏在衣中;體積2=能藏在大衣中;體積3或更大=不能藏在身上。人物體型每比5大2,這些數值各提高1。

體積表
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  預設體積     範例
     0     可以收藏在手中的物品
     1     嬰兒
     2     5-7歲的小孩
     4     狼
     5     成年人、摩托
     6     大猩猩
     7     灰熊
    10     四輪橋車
    20     垃圾車、一般貨車
    30     F-16
    40     RX-78
    80     EVA初號機
   100     巡洋艦
   200     航母
   500     殲星艦
  2000     太空要塞

關於人物(或者說生物)的體積改變
人物的體積值一般被稱為體型,不過不要在意這些細節,大家都懂的。
一些能力或效果會使得人物的體型發生改變,這種超自然的變化會對人物產生肉體上的影響。更大的體型讓人物更加強壯,更加堅韌,步幅更大,也更加容易被擊中。
體型改變有如下效果:
·人物的基礎速度取決於體型
·人物的基礎生命值取決於體型。當人物由較大的體型變為較小的體型時,優先移除最接近完好的生命槽。
·人物的體型每比其基礎體型(對玩家來說,5)提升2,就在力量相關的檢定上獲得+1DP加值,傷害上限提高1點。在滿足裝備所需力量時視為人物原本力量值+1,同時在閃避防禦上承受-1減值。這些都是可疊加的增強加值/減值。
·人物的體型每比其基礎體型(對玩家來說,5)減小2,就在力量相關的檢定上獲得-1DP減值,傷害上限降低1點。在滿足裝備所需力量時視為人物原本力量值-1,同時在閃避防禦上獲得+1加值。這些都是可疊加的增強加值/減值。
·若人物身上穿戴、持用的物品不會隨著人物的體型改變而改變,則該物品可能會失去作用、毀壞。對於武器或工具來說,人物的體型每比其基礎值增大2或縮小2,工具不合體型的情況就會使得人物在使用此工具的檢定上承受-2DP可疊加的器械減值(一般而言,是跟不滿足力量需求導致的器械減值相疊加);對於防具而言,則是承受+2盔甲減值或減少2點格擋防禦,詳見下文。一般而言,當這些減值之和(不滿足力量需求的器械減值,和不合體型的減值)達到6,即可判定人物根本無法以此物品的原本使用方式使用此工具。
舉例而言,一個力量1的玩家「根本無法使用」一面體積4的風箏盾(來自於力量需求的器械減值達到6);一個力量3、體積3的侏儒,也「根本無法使用」這面適用於體積5的人物的風箏盾(來自力量需求的器械減值為4,同時來自體積不合導致的格擋減值為2)。
·特殊的使用方式,例如用作臨時武器,或者作為另一種武器使用,由ST判定。例如一個比原本體積大2的匕首,可以無減值地當做重劍(體積3)使用等。
·一般情況下,人物身上穿戴、持用的物品會隨著人物的體型改變而改變(除非能力特殊說明,否則改變體型的效果都會同時改變身上穿戴、持用的物品)。在這種情況下,人物的檢定不會發生改變。注意,當人物的體形增大時,不要考慮武器隨之變大帶來的傷害改變,這被視為與體型增大而產生的命中減值相抵消。反之亦然。具有「格擋」特性的武器,也不會因為體積改變而帶來更多或更少的格擋加值,因為其相對於人物本身的比例並沒有改變。

物體體積的改變
·人物適用的物品體積與人物的體型比例是同步的。例如,5體型的人物適用1體積的匕首,10體型的人物適用2體積的匕首,以此類推。
·近戰武器的觸及範圍和所需力量取決於其本身的體積值。
·當你持用的近戰武器的體積每比你適用的體積提升1,視為力量需求+1;體積每減小1,視為力量需求-1,最少到0。
·當你持用的遠端武器的體積每比你適用的體積提升1,視為力量需求+1;體積每減小1,視為力量需求-1。
·防具提供的防禦加值不會隨著其體積的增大而提高或降低。但穿著不合身的盔甲時,盔甲的標準適用體積值每提高或降低2,盔甲減值就會提升1點。
·若盾牌或其他具有格擋特性的物品提供的格擋加值是來源於其體型(一般表現爲具有【格擋】特性,而【格擋】後面沒有特定值),則該盾牌提供的格擋值會隨著其適用體積的增大而提高或降低,此時盾牌的體積每比其適用的體積提升1,提供的格擋值就會+1點;反之,若該格擋加值來源於盾牌的材質、能力或某種超自然力量(一般表現爲提供【格擋X】),則該盾牌提供的格擋值不會隨著其體積的增大而提高或降低。當使用不合身的盾牌或其他具有格擋特性的物品時,每與其的標準適用體型值提高或降低2,你通過格擋的關鍵技能(一般為白刃)獲得的格擋值就會降低2點,最低到0。但無論如何,若你使用(只要你能使用)盾牌進行主動掩蔽,你總是能獲得與盾牌的格擋值對應的掩蔽值(見主動掩蔽動作)。
一般來說,兌換獲得的裝備總是與你的體積適應。但你也可以主動兌換更大或更小體積的物品,這不需要額外的分數。這意味著你可以給戰鬥機器人直接兌換武器或防具而無需進行數值上的調整。