投擲和一次性發射類武器:
軍用照明棒
5分12個
10米半徑內較為明亮,20米范圍昏暗,持續10分鐘,防水防風。
手雷
所有的手雷都是適合投擲的物品,射程單位10米。
投擲手雷使用敏捷+運動,專業為投擲。
但是請注意,手雷并不是靠投擲動能進行殺傷的武器……如果一定要這樣使用,將視為傷害0B的武器。
通常情況下每5顆手雷的體積為1。
另外,所有的手雷(除了莫洛托夫雞尾酒)皆有榴彈版本,可以作為榴彈發射器的彈藥,效果與手雷版相同但是射程參照相應武器。
-莫洛托夫雞尾酒(1分/瓶)
大名鼎鼎的莫洛托夫雞尾酒,投擲前需要一個類移動作點燃。
燃燒彈能夠在5米直徑范圍內造成5L火焰傷害,以反射檢定抵消。
因此范圍攻擊受到至少2點傷害者將獲得【燃燒2】,以標準方式豁免。
燃燒彈的攜帶十分危險,被擊毀會造成嚴重后果--攜帶者無法進行反射判定。
-破片手雷(2分/顆)
常規的卵形無柄手榴彈,通過彈片動能進行殺傷。
破片手雷能夠在10米直徑范圍內造成3L2A穿刺傷害,以反射檢定抵消,優先抵消A傷。
-燃燒手雷(3分/顆)
使用鋁熱反應引發劇烈燃燒的手雷,如同莫洛托夫雞尾酒,但是爆炸范圍為10米直徑的球形,傷害為3L2A,攜帶更為安全。
-震撼彈/閃光彈/催淚彈(5分/顆)
最常見的特種手雷,能夠制造強烈的聲響、閃光,或是催淚瓦斯氣體。
震撼彈能夠在直徑5/10米范圍內造成3/1點耳鳴不良狀態,以耐力檢定抵消。
閃光彈/催淚彈則是造成目眩/惡心狀態,強度相同。
這些不良狀態會以每輪1點的速度自行恢復。
-煙霧彈(10分/顆)
能夠大量制造有色或無色煙霧,購買時可以自行決定煙霧是否具有顏色。
煙霧彈能夠在直徑20米范圍內釋放大量煙霧,持續1D10+5輪或被吹散。
煙霧中的所有生物在防御和躲藏判定上獲得+2隱蔽加值,但煙霧外的生物對于煙霧中的人來說同樣也具有以上加值。
-閃光震撼彈(15分/顆)
特種手雷,相當于同時造成閃光彈和震撼彈的效果,但僅能以一次耐力檢定對抗。
-電磁脈沖手雷(D+500分/顆)
這種手雷能夠在直徑5/20米范圍內造成8/4點電磁脈沖傷害,以反射檢定抵消。
并不是所有生物都會受這種傷害影響,但是絕大多數電子制品都會因此失靈[受到的傷害-2]輪,無法使用或操作。
只有需要消耗電力的不超過D級的用電設備或者電子設備才會受到影響。
-掃描手雷(50分/顆)
與其說是手雷不如說是一次性的雷達。當它‘爆炸’時會對周邊直徑100米地區進行復合式掃描,并將數據通過微型無線電傳輸到事先指定好的裝置中,通常是未來戰斗系統的單兵抬頭顯示器或局部戰地網絡。它能夠較為準確的顯示掃描區域內的地形并持續追蹤每一個熱源,不過一旦‘爆炸’只能持續工作5分鐘,之后能量耗盡。
這種手雷擁有粘著特性,通過遠程接觸攻擊判定即可固定在物體表面。
-毒氣手榴彈(25分/顆)
投擲后,包括本輪在內的接下來四輪的結束階段,半徑5米內所有需要呼吸的生物每輪受到2點毒素傷害,但只能進行一次強韌檢定來抵消掉頭(檢定成功數)點傷害。同時在生效的范圍內還會造成煙霧彈效果。特殊地,多個毒氣手榴彈的傷害處理不遵循集束炸彈規則。