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「TRPG」:修訂間的差異

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'''TRPG'''是桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role-Playing Game)的簡稱。又稱跑團。是角色扮演遊戲的先祖和起源。屬於[[桌遊]]的一種。
'''TRPG'''是桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role-Playing Game)的簡稱。又稱跑團,通常是一群人共同參與的遊戲,每個人扮演一個角色,藉由角色扮演來進行遊戲。


基於論壇的TRPG還有文字遊戲(Word Game)的別稱。
遊戲通常由一個 GM (Game Master) 主導,設定故事背景、NPC (Non-Player Character) 角色和情境,其他玩家則扮演自己的角色,在 GM 的帶領下進行遊戲。


== 什麼是TRPG ==
TRPG 的遊戲方式是以桌上遊戲的形式進行。遊戲通常由玩家們使用角色卡 (Character Sheet) 來記錄自己的角色資訊,並使用骰子來決定角色的行動結果。
桌上角色扮演遊戲,是各類角色扮演遊戲的基礎。它是一種傳統的,基於面對面的,通過言語描述進行的,最早的角色扮演遊戲。 <del>雖然現在跑團眾都是網團</del>


一場TRPG大多需要以下東西。
TRPG 具有高度的自由度和互動性,玩家可以自由地塑造自己的角色,並在遊戲中扮演角色,與其他玩家和 NPC 互動。


# 主持人(又被稱作DM,ST,KP等)——準備劇本,設定,執行和裁決規則。負責協調各個扮演人間的溝通、遊戲世界狀況的描述等工作,以便遊戲順利進行。 <del>每場遊戲中的kami</del>
TRPG 遊戲的類型十分豐富,有許多不同的遊戲系統和主題,從奇幻世界到科幻世界,從探險故事到戰鬥遊戲,都有 TRPG 的遊戲。
# 玩家(PC)——扮演者,需專心扮演自己的角色。
# 飲料,零食和舒服的椅子


跟多數桌上游戲不同,TRPG本質上並不是一種對戰遊戲,你並沒有「敵人」。 <ref>雖然有些規則和劇情會包括對戰內容,但是請記住:是相互之間的角色互動而不是玩家在進行對戰</ref><del>雖然有時候你會很想把COC的KP幹掉</del>
== 元素 ==
TRPG有許多重要的元素,包括:


跑團總體來說是一種'''社交性質'''的娛樂活動。
# 角色:玩家在遊戲中扮演的角色,有自己的背景故事和個性。
# 規則:決定遊戲如何進行的規則,包括角色的能力和決策方式。
# GM:負責統籌遊戲的人,設定故事情節和NPC。
# 故事劇本:遊戲的主題和背景,決定角色的目標和任務。
# 協力:玩家之間的合作和溝通,以達成共同目標。
# 娛樂性:遊戲的樂趣和娛樂性,讓玩家能夠在遊戲中享受放鬆。


遊戲的根本目的是:扮演自己的角色進行各種活動,並且讓所有玩家都能有個'''愉快的時光'''。
== 規則建議 ==


重要的是:讓GM跟玩家合力進行一場'''有趣的'''冒險,應該想的是「我的角色在這種情況下會怎麽行動」而不是「我怎樣做比較賺」
# 確保所有玩家都了解遊戲規則和角色背景。
# 互相尊重和尊重遊戲中的角色。
# 保持遊戲的流暢性,不要讓遊戲拖慢。
# 確保所有玩家都有足夠的空間和時間參與遊戲。
# 遵守遊戲中設定的地理限制和時間限制。
# 如果有任何爭議或問題,請尋求GM的幫助解決。
# 保持遊戲中的角色背景和故事的真實性。
# 不要擅自更改遊戲規則或角色背景。
# 尊重其他玩家的選擇,不要干涉他們的角色或故事。
# 維持遊戲的娛樂性,不要讓遊戲變得繁重或沉悶。


你對其認識的第一點就是應該去掉其的神秘色彩,並且明確的認識到這只是一種朋友間用來交流想像力的遊戲。一種{{Ruby|幻想|腦洞}}藝術愛好者之間的友好聚會,為了開心,交換靈感,並且打發空閒時光。
== 魅力 ==


作為一個社交活動,它要求參與者互相尊重;作為一個遊戲,它要求人人平等。任何將其擺在超過娛樂活動的位置並賦予其超量意義的行為和想法(很多老玩家,和類玩家,都有這種思想)都是應該迴避的。
# 創造自己的角色和故事情節。TRPG可以讓玩家們創造自己喜歡的角色,並與其他玩家一起創造故事情節。
# 互動性高。TRPG是一種互動式遊戲,讓玩家們可以通過互動與其他玩家進行溝通和協作。
# 可重演性高。每次遊玩TRPG都可以有不同的故事情節和結局。
# 可以增強想像力和創造力。TRPG可以讓玩家們在遊戲中展現自己的想像力和創造力。
# 可以增強溝通能力和團隊合作精神。TRPG可以讓玩家們學習如何與他人溝通和合作。
# 可以提升策略性思維能力。TRPG中的決策和戰鬥場景可以讓玩家們學習如何進行策略性思考。
# 可以提供豐富的遊戲體驗。TRPG涵蓋了各種不同類型的遊戲,包括奇幻、科幻、超級英雄等,可以為玩家提供豐富多彩的遊戲體驗。
# 可以提供深度的遊戲內容。TRPG可以提供深度的故事情節和角色刻畫,給玩家帶來更深刻的體驗。
# 可以成為一種充滿冒險的活動。TRPG可以讓玩家們進行各種不同的冒險,包括探險、戰鬥、謎團解謎等。
# 可以成為一種增強友誼的活動。通過遊玩TRPG,玩家們可以與朋友們建立更深厚的友誼。


然而絕大數的trpg規則都晦澀繁重,<del>如DND三寶書,</del>對於新人頗為苛刻。新人玩家的第一個角色可以耗費幾個小時<del>實際上大多數跑團的進程也都是極長的。 </del>
== 形像 ==
如果把TRPG(角色扮演遊戲)比喻為劇台劇,那麼每個參與的人就是演員,而遊戲的管理者GM則是導演。在TRPG中,玩家們扮演角色進行情節創造,並且在遊戲中進行互動。就像在劇台劇中,演員們會根據導演的指示,扮演不同的角色並且進行演出。


無論是網團還是面團,TRPG群體同樣有著各種不良玩家,不過比起網游,這裡倒是簡單可以總結為做人有問題吧。 }}
在TRPG中,玩家們可以選擇扮演各種不同類型的角色,從冒險家到魔法師,甚至是超級英雄。而GM則負責管理遊戲的進行,包括設定背景故事、建立NPC(非玩家角色)、決定場景等。就像在劇台劇中,導演會負責決定劇本、選擇演員、設計舞台等。


也同樣會有老玩家可能會給新人灌輸錯誤的概念。總之作為新人對於參加TRPG活動不要抱有任何壓力。
在TRPG中,玩家們還可以使用遊戲規則、骰子等工具來解決決策和戰鬥場景。就像在劇台劇中,演員們會根據劇本和導演的指示進行演出。


===電子遊戲中TRPG影響===
總的來說,TRPG就像是一場由玩家們共同創造的互動劇本,而GM則負責管理遊戲的進行。


有一大批電子遊戲(尤其是RPG類)深受TRPG影響,甚至是將TRPG規則簡化後套用上去
== 注意事項 ==
雖然遊玩TRPG通常是一個有趣且令人滿意的活動,但是像任何其他活動一樣,也有可能發生一些不愉快的事情。


也有直接套用的授權作品,類似DND就有大量CPRG版。 <del>其實最早的CRPG就只是想把DND搬到電腦上用郵件玩</del>
其中一種可能的情況是,有些玩家可能沒有遵守遊戲規則,或者不尊重其他玩家的意見。這可能會導致遊戲過程中的衝突和摩擦。


當然也有一批老TRPG玩家認為這偏離了TRPG的精髓,不屑CRPG(網游)甚至網團(網團在歐美TRPG圈中較為常見,國內因為發展較晚,趕上互聯網發展,IRC類軟件成為天南海北的跑團眾必需事物。)
另外,有些玩家可能會對遊戲的結果過於在意,導致遊戲失去娛樂性。或者,有些玩家可能會對遊戲中出現的暴力或不健康的內容感到不適。


TRPG和電腦遊戲或者網游最大的差別在於:劇本的自由度。例如:在電腦上,打開一扇門只能通過系統設定的方法。 (鑰匙、開鎖)。但是,在TRPG裡,你可以選擇任何方法。 {{color|red|前提是你能說服GM同意}}
為了避免這些情況的發生,建議在遊玩TRPG時要建立明確的規則,並且尊重其他玩家的意見。此外,也應該對遊戲的內容負責,避免出現不健康的內容。
* 你想用頭槌撞它? OK!
* 你想施放分離術拆了它?沒問題!
* 你嫌門麻煩決定放隕石把整個房子給砸了?也可以! <ref>也有玩家想使用榴彈砲開門卻把整棟屋子都炸掉的例子。非常常見</ref>
* 你想抱著重型弩潛行搞暗殺,八百里開外射中隔壁村的Boss?要是你真扔出來需要的點數GM也沒有辦法啊。


另一點,不同於網游重視戰鬥的遊戲部分,TRPG中角色扮演是非常關鍵和核心的部分。一個好的PC應該時刻注意自己在團中的角色所有的性格(種族,職業,特長等),基於這個性格做出決定。
== 術語名詞 ==
=== Game Master ===
主持人,是在遊戲的發起者,設計者,主持者,裁決者。
主持人在遊戲內部具有至高無上的絕對裁決權。主持人決定遊戲內的一切事情,除了其他參與者的個人意志以外。
不同TRPG系統對GM往往有不同的暱稱。如:DND的GM稱為'''Dungeon Master'''/DM,克蘇魯的呼喚的GM稱為'''Keeper of Arcane Lore'''/KP。 (得益於DND的流行,在國內DM這個稱呼是最常見的。)
主持人的責任和他的權利一樣多。需要對跑團的整個活動計劃有一個清晰的想法,並且準備面對各種各樣可能出現的意外<del>他們絕對會出現</del>。這很不容易。
一個團有不有趣絕大多數是看GM的功力,而這種功力只能靠不斷的帶團練。 {{黑幕|雖然實際上對於好GM來說好PC同樣難得}} GM同時也是整個遊戲的神,<del>一個TRPG玩家的共識就是不要殺死GM女友的角色/紙片人老婆。 </del>
=== 玩家角色(Player Character) ===
玩家是指除了主持人之外,所有參加遊戲的人。
PC的實際意思是玩家在遊戲內所扮演的那個人物。
但是一般把玩家簡稱PC,
=== 副主持 ===
一種被認為可以幫助主持人運行遊戲的人。
在多人團(超過5人),或者有經驗的GM面對多數新人玩家時會偶爾讓有經驗的玩家擔任。
職務是:幫助GM;幫助玩家運算規則;處理疑問。但是缺乏經驗的GM不應該設立或者接受任何人副主持的請求,防止該團失控。
=== NPC(Non-player Character) ===
非玩家角色,顧名思義,一般由GM扮演。
擔任路人、售貨員、以及被害者劇情關鍵角色。怪物也算是NPC的一種。
<del>在小白眼中是額外的經驗值跟提款機。 </del>
=== 小白「Munchkin」 ===
<del>勇於挑戰一切的玩家,致力於勝過遊戲的主持人。 </del>
指TRPG新手,在跑團眾是一種對其他人侮辱性的稱呼,不要使用這個稱呼。
SJ Games就出了同名卡片桌遊及D20系統的TRPG來惡搞,在這些遊戲中的其中一條規則是「只要沒被抓到就可以出千」
=== xDy ===
絕大多數情況下,TRPG遊戲過程中不可避免的要用到骰子(其他[[桌上游戲]]可能比較寬鬆)。
想玩D&D的話,你會需要各種面數的骰子,{{黑幕|而且有時甚至每種4個。 }}
在TRPG遊戲中,D代表{{Ruby|骰|tóu}}子(dice),D後面的數字代表骰子的面數,後面的數字代表擲的幾面骰,前面代表要擲幾顆這種骰子。
例如d20就是丟一顆20面的骰子,3d8就是擲3個8面的骰子。 d%則是指100面的骰子(另外也有普通的1D100來表示一顆100面骰子的情況)<ref>一般用兩個不同顏色的10面骰替代,一顆十位數一顆個位數,比如“0”“0”就是100。 </ref>
比如在COC TRPG中KP要你投一個直面[[阿撒托絲|A神]]的san值檢定,先投1D100決定是否通過理智檢定。這時你需要扔一個100面骰子,得出的數字就是結果。
同理,假設某角色在DND中被白金龍巴哈姆特噴了一口寒氣,那麼他受到的傷害多半是36d10——即投36個10面骰子,數字的和就是傷害。 {{黑幕|如果是線下團的話就慢慢扔36個10面骰子好了——當然DM直接對低級人物說“你的人物被湮滅了”更好}}
骰子值不一定是越高越好——對於上面的例子一而言,投出一個不大於自身理智的值的話只需減少理智1D10,反之則是1D100。要注意的是理智最大值一般是99,而且理智歸零的話基本就要撕卡了。
反之對於例子二而言,投出的結果越高造成的傷害就越高。投出36個10的話DM大概會很高興——不過DM的物理性安全大概會受威脅吧。
另外,偶爾會出現xDy±z的形式,就是投擲xDy後在加或減z。這一般用於部分技能的加成或減值,亦或是劇情和扮演後主持人的善意與惡意。
<del>擁有齊全,優質的,甚至是精緻的骰子絕對讓玩家更加投入的事情。 如果是DM更加如此,甚至可以去購買一個骰子塔。倍有面子。如果你實在買不到,就使用隨機數生成器代替吧。 </del>
* D100:D100是以100面的骰子為基礎的所有規則的簡稱。比較有名的遊戲有COC TRPG。現實中100面骰子幾乎不可能獲得,因此常見的方法是使用兩個10面骰子依次投出十位和個位(投出10視為0),或者用電腦軟件生成隨機數。
* D20:D20就是20面的骰子。同時D20也是以20面的骰子為基礎的所有規則的簡稱,即D20系統。 D20系統裡最有名的遊戲就是DND。
* D12:12面骰子。常見於DND的傷害擲骰。
* D10:D10是一種以十面的骰子為規則基礎的遊戲。代表物是WOD。但請注意很多使用D10系統的規則會被誤認為WOD,實際上他們根本不是一回事。
* D8:8面骰子。常見於DND的傷害擲骰(舉例,長劍的傷害為1D8)。
* D6:6面骰子。在TRPG之外得到最廣泛的應用。
* DF:Fudge骰子,這個六面骰兩面寫+,兩面寫-,兩面寫0,實際效果相當於1d3-2。 Fudge規則常用投骰數為4dF。
* D4:4面骰子。常見於DND的傷害擲骰(舉例,徒手攻擊的傷害為1D4)。
* D3:三棱柱骰子,不過大多數時候玩家使用六面骰子代替。
* <del>D2:硬幣</del>
*因為WoTC註冊了多種骰子的專利,所以其他TRPG不能使用。 {{黑幕|當然事實上還是有人該怎麼整就怎麼整,<del>[[不被發現就不算犯罪哦|不被發現就不算犯罪]]</del>}}
=== 跑團 ===
阿宅們聚集在一起玩TRPG的行為。
一度被認為是召喚惡魔的集會過。 <ref>真實的故事</ref>
=== 遊戲內 ===
正在進行的團的故事內的情況。
一般來說,遊戲開始後,始終應該視為所有人都在遊戲內互動。所有的玩家都應該遵守這一點,如果常常脫離出遊戲內情況,GM很可能提醒你們。
=== 遊戲外 ===
你們進行遊戲的環境,應該準備好了一些可能用到的道具。
比如模型,模擬地圖,紙筆,安靜的環境,舒適的桌椅,以及零食和飲料。
=== 規則 ===
進行遊戲時,採取的一個被制定好了的,大家都認同的規則,來決定一個玩家能做什麼,不能做什麼,以及做一些事情的成功率。規則往往也限制了主持人可以做的事情,
=== 規則書 ===
一種教你如何玩TRPG的書本,裡面有著規則和與故事背景相關的一些支持。不同規則有不同的規則書。
比如龍與地下城遊戲常用的是三寶書:玩家指南「PHB」('''玩家必讀'''),城主手冊「DMG」,和怪物手冊「MM」(新手玩家大概完全接觸不到) 。
遊戲中準備這些規則書以備不時之需是很有必要的。
=== 人物卡 ===
玩家的用來記錄他們的人物是什麼,有什麼本事的紙張。一般玩家需要了解規則後才能寫出這種東西。如果你想要嘗試建立自己的角色,不要擔心多去詢問DM或者有經驗的玩家。 <del>存檔的既視感</del>
=== 滅團 ===
所有的玩家角色都死亡而無法繼續的情況。好心的GM會想辦法讓眾人復活。
常常出現這種情況就是GM開的團對於玩家及角色而言難度過大。 <ref>當然,某些系統設定目的是讓大家常常容易死,比如以反烏托邦和可以處決低等居民的激光槍而聞名的paranoia</ref>
=== 撕卡 ===
一般指在不能複活的桌上游戲中人物死亡,或發生了一些會導致人物無法被復活的事件時,將該人物卡棄置的行為。
=== 落石!全隊死光光 (Rocks Fall, Everyone Dies) ===
GM被不良玩家惹火後,GM的極端處理法。啟動不可能迴避的事件<ref>因為早期D&D並沒有對落石的豁免,所以被落石砸死是無解的。 </ref>殺光所有的玩家角色。 <ref>https://1d4chan.org/wiki/Rocks_fall,_everyone_dies</ref>
當然其他TRPG遊戲中也有類似的處理方法<ref>比如:“A神!”“該隱!”</ref>。
跟其他桌上游戲的翻桌(╯°□°)╯︵ ┻━┻ 情況相同。請盡力避免這種事發生吧。DA☆ZE!!!(<ゝω·)~☆
=== REPLAY ===
(字面:重播)把跑團經過文字化小說化的回顧。 <del>團跑的腦洞太大寫出小說的實例</del>
在niconico上有眾多UP將跑團的過程做成視頻的形式來分享<ref>不過也有以跑團的形式編故事的</ref>。
有些著名的奇幻小說就是由跑團記錄改編的,最知名的就是龍槍編年史跟[[羅德斯島戰記]]。 {{黑幕|附帶一提,原本跑團時他們都有滅團。 }}
===踢門團===
指不經過調查,直接攻向BOSS房的團隊。 <del>比如某個擁有外貌為3一腳使出霰彈槍飛踢的深潛者PC,最後因為過度神展開導致作品腰斬的踢門團</del>
有時會直接滅團,但也有DM偏愛這種團隊。
===粉紅團===
指涉及到[[嘿嘿嘿]]內容的團。
不一定有直接描寫,可能只是R15。當然也存在R18的團。
===春遊團===
指難度過低的團,比如一群20級人物跑入門團,或是邪神高中生跑普通團。
有時為了帶{{ruby| 新人 | 妹子}}會故意跑這樣的團,但也存在以為是春遊團結果劇情突變的情況。
===律師「Rule Lawyers」===
規則狂/規則律師,一些對規則特別特別熟悉的老玩家。逼迫所有人完全按照規則的字面玩,反而忘記TRPG基本精神:做一個大家玩得愉快的玩家。
往往不停跟DM爭辯規則,導致跑團無法順利進行鬧得大家都不愉快。
===濫強===
濫強就是強得一塌糊塗。
大多數跑團需要自己建角色。一般濫強特指建出的角色戰力特別強悍的,即利用規則特別強化角色的某一個或幾個方面,使得該角色在某些對抗中佔有明顯優勢。
當這種對抗對戰鬥有決定性影響的時候,角色就很可能主導戰鬥,甚至可能因此虐待DM放出的強力Boss…
一般來說濫強指建立上述角色的玩家,這些玩家普遍是經驗豐富,仔細鑽研過規則,並且善於堆數據的資深玩家。
濫強本身不含有褒貶義,不過在不同語境下會帶有褒貶色彩。 <s>大多數情況下帶有貶義色彩</s>
===爛人===
一般這是一個善意的詞彙,表示某些人風趣幽默,能夠化腐朽為神奇,給大家帶來快樂。這個解釋只有跑團圈子裡,以及某些特定的團體中適用。
===網團===
以網絡為媒介,靠打字來進行的團。多用QQ,Mirc,Maptool,多凍豆腐等軟件
===面團===
玩家和主持人面對面以說話的方式進行的團。
== 相關站點 ==
'''龍堡''':龍騎士城堡。一個以奇幻文學為主題的站點。有TRPG板塊。
'''果園''':純美蘋果園。一個以個人獨立的網絡開團分區為主要特色的網站。果園的跑團分區比較獨立,主持人們傾向於各行其是而不是討論。但果園的規則區是目前對各種TRPG(特別是DND)問題回應最快最可靠的網站,沒有之一。但你請注意果園是一個很水,而且不反對水的網站,你需要嚴肅的時候請自行扶正氣氛。
'''TROW''':特洛曾經是一個需要註冊才能觀看的站點(或者說圖書館吧,最近在十週年站慶祝。真是不容易)。特洛有最全最好的關於黑暗世界的翻譯資料和討論,以及很多經驗豐富的主持人,玩家。那裡比較嚴肅,但對新人的問題的解決一般不錯。如果你有任何關於黑暗世界的問題,在那裡詢問好過果園,當然你應該知道先看看資料裡有沒有相關答案再問。
'''奧德賽''':那裡需要權限才能看一些不錯的資料,遺憾的是那裡不錯的資料挺多。你可以看看標題,然後去上面的一些地方找找有沒有不需要權限就免費分享的同樣東西——或者問一些親切的老人要。
== 主流系統與作品 ==
===龍與地下城(Dungeons & Dragons)===
著名的DND/D&D
由TSR/WoTC出版,RPG的起源以及最熱門的系統。種族等設定上嚴重受《魔戒》影響。
是全世界最流行和最被廣泛認知的TRPG遊戲規則,沒有之一。
DND規則也最適合用來表現歐式冒險奇幻(比如指環王式的,龍槍式的)故事的規則,對奇幻世界的戰鬥活動有著相當好的支持,也是中文資料最全面的規則。
其中3R/3E擁有最全的中文翻譯資料。 3R甚至有中文引進版。 (但是3E玩家手冊的數據其實更推薦使用。PDF版和SRD版都非常方便){{黑幕|然而3E的DMG並沒有翻譯完}}
玩家角色通稱為冒險者。
開創[[zhwiki:劍與魔法|劍與魔法]]的世界的傳統,擁有TRPG最多的改編遊戲數。
名作《[[博德之門]]》《[[異域鎮魂曲]]》《[[無冬之夜]]》等都是D&D系統。
在同樣的規則下擁有非常多種的世界設定,讓玩家可以隨意創造故事背景。
其中第三版和第三點五版(3R)的核心規則書曾經出過中文版。不過玩的人還是少的可憐。
因為WoTC本家推出的第四版規則大幅削減了角色扮演用的系統,不少老玩家選擇改玩《Pathfinder》(被稱為D&D 3.75的系統)。 <del>Pathfinder實際上也是一群DND3.5的開發者分家後獨立搞出來的公司。 </del>PF直接擊潰了DND4.0。也導致後來誕生的DND5.0回歸了原有路線
===黑暗世界(World of Darkness)===
簡稱(​​WOD)
白狼White Wolf的招牌系統,背景為有奇幻生物存在的現代社會,以灰暗的色調和背景為特色。參見[[密黨]]條目
系統上相當強調權力鬥爭,而不是單純的冒險戰鬥。
以獨特的吸血鬼與狼人設定而聞名。
身為BOSS級的第三代吸血鬼們都非常的強大,並且暗地裡控制著整個世界,但因為他們的父親,獵殺吸血鬼的吸血鬼始祖該隱存在而不能太招搖。
'''該隱'''的角色規則只有一條: 對手自動戰敗。
===克蘇魯的呼喚(Call of Cthulu)===
國內簡稱(COC)以克蘇魯神話為背景,採用Basic Roleplaying System。
背景主要分為1920、1950、1980或2010等年代,<ref>兩者的差異性主要在於大眾航空、可拍照手機及網際網絡,等等。 </ref>規則著重於推理跟探索,玩家角色通稱為'''調查員'''。許多敵人異常的強悍根本無法靠戰鬥擊敗。 {{黑幕|物理學聖劍並幫不了你}}<ref>撬棍的傷害大概是1D8加上不超過1D6的傷害加成,一回合一次。而克總有21點護甲和160HP,每回合6點HP恢復——相比之下還是會造成15D10的120mm坦克炮比較靠譜</ref>
克蘇魯:每回合吃掉1d3位調查員,或造成1D6+21D6的傷害,二者之一,一回合兩次。 <ref>這是第七版的規則。順便一提一般玩家的生命值不超過18</ref>
最近熱門的[[SAN值]]便是源自本系統的第三版。
規則中玩家死亡率極高,換角色是家常便飯。 (當然這與KP有關)
<del>在戰鬥時嚴禁使用快速交談(嘴砲)。 </del><ref>雖然規則書上並沒有刻意提到…</ref>
某個超高校級+人妖團是例外<ref>KP:為什麽boss會被探索者(玩家)砍到戰意喪失逃跑最後還被獵奇,這是邪神的工作啊!!</ref>。 <ref>近年在Nico上掀起一股COC熱潮的重大功臣視頻。若有興趣請參閱外部鏈接</ref>
在6版中可選規則武道會造成巨大的傷害<ref>某個團甚至開發出了霰彈槍飛踢,傷害為踢擊1D6*武道成功加成2倍+傷害加成1D6+命中頭部1D6,相當於一把12號雙管霰彈槍近距離射擊</ref>{{黑幕|Shooooootgun Kiiiiccckkk!!!}}和能擋住各種近戰武器的格擋<ref>在標準規則中格擋只能用武器,或是肉搏格擋肉搏</ref>,這使得在七版中官方直接取消了這個規則,並把所有肉搏類技能及生活常見武器合併入格斗大類中的鬥毆中,肉搏傷害統一為1D3,再加上傷害加成<ref>對於正常的調查員來說在-2到+1D6</ref>。現在投擲等特別的格鬥技巧被放入“戰技”中,用格斗大類下某個技能值對抗對手的迴避。
詳見[[克蘇魯的呼喚|COC TRPG]]
===泛用無界角色扮演系統(Generic Universal RolePlaying System)===
簡稱「GURPS」<del>,用中文簡稱的話就會變成「飯桶」</del>。
由「Steve Jackson Games(SJG)」所創造,號稱能用在任何設定的系統。
系統非常的複雜而難以上手,但弄懂後就能跑任何背景的任何行動。
{{黑幕|這鬼東西的泛用性從高達到Fate全部都可以模擬,甚至你都可以拿來開一個逆轉裁判出來。不過大概pc們會去嘗試用超能力催眠法官}}
著名CRPG《輻射》系列就是基於GURPS設置的遊戲規則。
=== 戰鎚《40K》角色扮演(Warhammer 40000 Roleplay)===
由Fantasy Flight Games製作,以《戰鎚40K》為背景的RPG。
系統著重於戰鬥,角色也非常容易死亡(除非你選了星際陸戰隊)。
目前分成五個系列,各系列的角色都能輸入另一個系列使用使用。
編輯把粉絲設計的劇情跟角色偷偷放進規則書中,使玩家間的談笑變成正史。
=== 永夜後日談 ===
在niconico上廣受好評的trpg,以獨特的世界觀{{黑幕|和半avg半SRPG的系統}}而被PL(玩家)和NC(主持人)喜愛。
詳見[[永夜後日談]]
== 註釋 ==
<references />
# Numbered list item
== 外部鏈接 ==
== 外部鏈接 ==
*本頁資訊來源頁:https://zh.moegirl.org/zh-hant/TRPG
*萌娘百科介紹:https://zh.moegirl.org.cn/%E6%A1%8C%E4%B8%8A%E8%A7%92%E8%89%B2%E6%89%AE%E6%BC%94%E6%B8%B8%E6%88%8F
*TROW:http://trow.cc/
*純美蘋果園:http://www.goddessfantasy.net
*純美蘋果園:http://www.goddessfantasy.net
*K島TRPG條目:https://wiki.komica.org/TRPG
[[Category:遊戲術語]]
[[Category:遊戲術語]]
[[Category:縮寫]]
[[Category:縮寫]]

於 2023年1月12日 (四) 08:33 的最新修訂

TRPG是桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role-Playing Game)的簡稱。又稱跑團,通常是一群人共同參與的遊戲,每個人扮演一個角色,藉由角色扮演來進行遊戲。

遊戲通常由一個 GM (Game Master) 主導,設定故事背景、NPC (Non-Player Character) 角色和情境,其他玩家則扮演自己的角色,在 GM 的帶領下進行遊戲。

TRPG 的遊戲方式是以桌上遊戲的形式進行。遊戲通常由玩家們使用角色卡 (Character Sheet) 來記錄自己的角色資訊,並使用骰子來決定角色的行動結果。

TRPG 具有高度的自由度和互動性,玩家可以自由地塑造自己的角色,並在遊戲中扮演角色,與其他玩家和 NPC 互動。

TRPG 遊戲的類型十分豐富,有許多不同的遊戲系統和主題,從奇幻世界到科幻世界,從探險故事到戰鬥遊戲,都有 TRPG 的遊戲。

元素

TRPG有許多重要的元素,包括:

  1. 角色:玩家在遊戲中扮演的角色,有自己的背景故事和個性。
  2. 規則:決定遊戲如何進行的規則,包括角色的能力和決策方式。
  3. GM:負責統籌遊戲的人,設定故事情節和NPC。
  4. 故事劇本:遊戲的主題和背景,決定角色的目標和任務。
  5. 協力:玩家之間的合作和溝通,以達成共同目標。
  6. 娛樂性:遊戲的樂趣和娛樂性,讓玩家能夠在遊戲中享受放鬆。

規則建議

  1. 確保所有玩家都了解遊戲規則和角色背景。
  2. 互相尊重和尊重遊戲中的角色。
  3. 保持遊戲的流暢性,不要讓遊戲拖慢。
  4. 確保所有玩家都有足夠的空間和時間參與遊戲。
  5. 遵守遊戲中設定的地理限制和時間限制。
  6. 如果有任何爭議或問題,請尋求GM的幫助解決。
  7. 保持遊戲中的角色背景和故事的真實性。
  8. 不要擅自更改遊戲規則或角色背景。
  9. 尊重其他玩家的選擇,不要干涉他們的角色或故事。
  10. 維持遊戲的娛樂性,不要讓遊戲變得繁重或沉悶。

魅力

  1. 創造自己的角色和故事情節。TRPG可以讓玩家們創造自己喜歡的角色,並與其他玩家一起創造故事情節。
  2. 互動性高。TRPG是一種互動式遊戲,讓玩家們可以通過互動與其他玩家進行溝通和協作。
  3. 可重演性高。每次遊玩TRPG都可以有不同的故事情節和結局。
  4. 可以增強想像力和創造力。TRPG可以讓玩家們在遊戲中展現自己的想像力和創造力。
  5. 可以增強溝通能力和團隊合作精神。TRPG可以讓玩家們學習如何與他人溝通和合作。
  6. 可以提升策略性思維能力。TRPG中的決策和戰鬥場景可以讓玩家們學習如何進行策略性思考。
  7. 可以提供豐富的遊戲體驗。TRPG涵蓋了各種不同類型的遊戲,包括奇幻、科幻、超級英雄等,可以為玩家提供豐富多彩的遊戲體驗。
  8. 可以提供深度的遊戲內容。TRPG可以提供深度的故事情節和角色刻畫,給玩家帶來更深刻的體驗。
  9. 可以成為一種充滿冒險的活動。TRPG可以讓玩家們進行各種不同的冒險,包括探險、戰鬥、謎團解謎等。
  10. 可以成為一種增強友誼的活動。通過遊玩TRPG,玩家們可以與朋友們建立更深厚的友誼。

形像

如果把TRPG(角色扮演遊戲)比喻為劇台劇,那麼每個參與的人就是演員,而遊戲的管理者GM則是導演。在TRPG中,玩家們扮演角色進行情節創造,並且在遊戲中進行互動。就像在劇台劇中,演員們會根據導演的指示,扮演不同的角色並且進行演出。

在TRPG中,玩家們可以選擇扮演各種不同類型的角色,從冒險家到魔法師,甚至是超級英雄。而GM則負責管理遊戲的進行,包括設定背景故事、建立NPC(非玩家角色)、決定場景等。就像在劇台劇中,導演會負責決定劇本、選擇演員、設計舞台等。

在TRPG中,玩家們還可以使用遊戲規則、骰子等工具來解決決策和戰鬥場景。就像在劇台劇中,演員們會根據劇本和導演的指示進行演出。

總的來說,TRPG就像是一場由玩家們共同創造的互動劇本,而GM則負責管理遊戲的進行。

注意事項

雖然遊玩TRPG通常是一個有趣且令人滿意的活動,但是像任何其他活動一樣,也有可能發生一些不愉快的事情。

其中一種可能的情況是,有些玩家可能沒有遵守遊戲規則,或者不尊重其他玩家的意見。這可能會導致遊戲過程中的衝突和摩擦。

另外,有些玩家可能會對遊戲的結果過於在意,導致遊戲失去娛樂性。或者,有些玩家可能會對遊戲中出現的暴力或不健康的內容感到不適。

為了避免這些情況的發生,建議在遊玩TRPG時要建立明確的規則,並且尊重其他玩家的意見。此外,也應該對遊戲的內容負責,避免出現不健康的內容。

外部鏈接