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行 11: | 行 11: | ||
扮演GM的玩家需要在故事中設定十個關鍵字,各玩家從1-6中各選一個數字作為自己的失敗數字。之後GM便用怪談的方式講述故事。 | 扮演GM的玩家需要在故事中設定十個關鍵字,各玩家從1-6中各選一個數字作為自己的失敗數字。之後GM便用怪談的方式講述故事。 | ||
PL可以把修改故事裡每句話的關鍵字一次「真的話,不是OO嗎」「我聽到的版本,那個好像是XX啊」,但是要符合邏輯及可行性。每次玩家提出後,需要投擲一枚六面骰判定修改是否成功,如果不是失敗數字,提出成功;如果擲到了失敗數字的話,PC將受到驚嚇並失去一點【恐怖HP值】,而且關鍵字也不會改變,當【恐怖HP值】下跌到零後將會發狂並不能繼續提出。 | |||
===勝利條件=== | ===勝利條件=== |
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