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「TRPG」:修訂間的差異

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遊戲通常由一個 GM (Game Master) 主導,設定故事背景、NPC (Non-Player Character) 角色和情境,其他玩家則扮演自己的角色,在 GM 的帶領下進行遊戲。
遊戲通常由一個 GM (Game Master) 主導,設定故事背景、NPC (Non-Player Character) 角色和情境,其他玩家則扮演自己的角色,在 GM 的帶領下進行遊戲。


TRPG 的遊戲方式是以桌上遊戲的形式進行,因此也被稱為桌遊 (Tabletop Game)。遊戲通常由玩家們使用角色卡 (Character Sheet) 來記錄自己的角色資訊,並使用骰子來決定角色的行動結果。
TRPG 的遊戲方式是以桌上遊戲的形式進行。遊戲通常由玩家們使用角色卡 (Character Sheet) 來記錄自己的角色資訊,並使用骰子來決定角色的行動結果。


TRPG 具有高度的自由度和互動性,玩家可以自由地塑造自己的角色,並在遊戲中扮演角色,與其他玩家和 NPC 互動。TRPG 遊戲的類型十分豐富,有許多不同的遊戲系統和主題,從奇幻世界到科幻世界,從探險故事到戰鬥遊戲,都有 TRPG 的遊戲。
TRPG 具有高度的自由度和互動性,玩家可以自由地塑造自己的角色,並在遊戲中扮演角色,與其他玩家和 NPC 互動。
 
TRPG 遊戲的類型十分豐富,有許多不同的遊戲系統和主題,從奇幻世界到科幻世界,從探險故事到戰鬥遊戲,都有 TRPG 的遊戲。


== 元素 ==
== 元素 ==
行 12: 行 14:
# 角色:玩家在遊戲中扮演的角色,有自己的背景故事和個性。
# 角色:玩家在遊戲中扮演的角色,有自己的背景故事和個性。
# 規則:決定遊戲如何進行的規則,包括角色的能力和決策方式。
# 規則:決定遊戲如何進行的規則,包括角色的能力和決策方式。
# 指導者:負責統籌遊戲的人,設定故事情節和NPC。
# GM:負責統籌遊戲的人,設定故事情節和NPC。
# 故事情節:遊戲的主題和背景,決定角色的目標和任務。
# 故事劇本:遊戲的主題和背景,決定角色的目標和任務。
# 協力:玩家之間的合作和溝通,以達成共同目標。
# 協力:玩家之間的合作和溝通,以達成共同目標。
# 娛樂性:遊戲的樂趣和娛樂性,讓玩家能夠在遊戲中享受放鬆<sup>。</sup>
# 娛樂性:遊戲的樂趣和娛樂性,讓玩家能夠在遊戲中享受放鬆。


== 規則建議 ==
== 規則建議 ==
行 24: 行 26:
# 確保所有玩家都有足夠的空間和時間參與遊戲。
# 確保所有玩家都有足夠的空間和時間參與遊戲。
# 遵守遊戲中設定的地理限制和時間限制。
# 遵守遊戲中設定的地理限制和時間限制。
# 如果有任何爭議或問題,請尋求指導者的幫助解決。
# 如果有任何爭議或問題,請尋求GM的幫助解決。
# 保持遊戲中的角色背景和故事的真實性。
# 保持遊戲中的角色背景和故事的真實性。
# 不要擅自更改遊戲規則或角色背景。
# 不要擅自更改遊戲規則或角色背景。
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