261
次編輯
無編輯摘要 |
無編輯摘要 |
||
行 3: | 行 3: | ||
遊戲通常由一個 GM (Game Master) 主導,設定故事背景、NPC (Non-Player Character) 角色和情境,其他玩家則扮演自己的角色,在 GM 的帶領下進行遊戲。 | 遊戲通常由一個 GM (Game Master) 主導,設定故事背景、NPC (Non-Player Character) 角色和情境,其他玩家則扮演自己的角色,在 GM 的帶領下進行遊戲。 | ||
TRPG | TRPG 的遊戲方式是以桌上遊戲的形式進行。遊戲通常由玩家們使用角色卡 (Character Sheet) 來記錄自己的角色資訊,並使用骰子來決定角色的行動結果。 | ||
TRPG 具有高度的自由度和互動性,玩家可以自由地塑造自己的角色,並在遊戲中扮演角色,與其他玩家和 NPC | TRPG 具有高度的自由度和互動性,玩家可以自由地塑造自己的角色,並在遊戲中扮演角色,與其他玩家和 NPC 互動。 | ||
TRPG 遊戲的類型十分豐富,有許多不同的遊戲系統和主題,從奇幻世界到科幻世界,從探險故事到戰鬥遊戲,都有 TRPG 的遊戲。 | |||
== 元素 == | == 元素 == | ||
行 12: | 行 14: | ||
# 角色:玩家在遊戲中扮演的角色,有自己的背景故事和個性。 | # 角色:玩家在遊戲中扮演的角色,有自己的背景故事和個性。 | ||
# 規則:決定遊戲如何進行的規則,包括角色的能力和決策方式。 | # 規則:決定遊戲如何進行的規則,包括角色的能力和決策方式。 | ||
# | # GM:負責統籌遊戲的人,設定故事情節和NPC。 | ||
# | # 故事劇本:遊戲的主題和背景,決定角色的目標和任務。 | ||
# 協力:玩家之間的合作和溝通,以達成共同目標。 | # 協力:玩家之間的合作和溝通,以達成共同目標。 | ||
# | # 娛樂性:遊戲的樂趣和娛樂性,讓玩家能夠在遊戲中享受放鬆。 | ||
== 規則建議 == | == 規則建議 == | ||
行 24: | 行 26: | ||
# 確保所有玩家都有足夠的空間和時間參與遊戲。 | # 確保所有玩家都有足夠的空間和時間參與遊戲。 | ||
# 遵守遊戲中設定的地理限制和時間限制。 | # 遵守遊戲中設定的地理限制和時間限制。 | ||
# | # 如果有任何爭議或問題,請尋求GM的幫助解決。 | ||
# 保持遊戲中的角色背景和故事的真實性。 | # 保持遊戲中的角色背景和故事的真實性。 | ||
# 不要擅自更改遊戲規則或角色背景。 | # 不要擅自更改遊戲規則或角色背景。 |