「桌上遊戲」:修訂間的差異

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''']桌上遊戲''',簡稱為'''桌遊''',又稱為'''不插電遊戲''',是針對如[[卡片遊戲]](又包含[[交換卡片遊戲|集換式卡片遊戲]])、[[圖板遊戲]]、[[骰牌遊戲]],以及其他在桌邊或任何由數名玩家面對面於同一空間玩的遊戲的泛稱 ,多數會使用圖板、紙卡、骰子、微縮模型(含棋子、公仔)、籌碼、沙漏、繪圖紙筆或其他特殊情境道具。
'''桌上遊戲''',簡稱為'''桌遊''',又稱為'''不插電遊戲''',是針對如[[卡片遊戲]](又包含[[交換卡片遊戲|集換式卡片遊戲]])、[[圖板遊戲]]、[[骰牌遊戲]],以及其他在桌邊或任何由數名玩家面對面於同一空間玩的遊戲的泛稱 ,多數會使用圖板、紙卡、骰子、微縮模型(含棋子、公仔)、籌碼、沙漏、繪圖紙筆或其他特殊情境道具。




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另外,桌上遊戲這個用詞也可以用來做[[角色扮演遊戲#桌上角色扮演遊戲|桌上角色扮演遊戲]];及後來因PC及網際網路普及而流行的電子[[角色扮演遊戲#電腦角色扮演遊戲|角色扮演遊戲]]的重要區分。
另外,桌上遊戲這個用詞也可以用來做[[角色扮演遊戲#桌上角色扮演遊戲|桌上角色扮演遊戲]];及後來因PC及網際網路普及而流行的電子[[角色扮演遊戲#電腦角色扮演遊戲|角色扮演遊戲]]的重要區分。


相較其他遊戲類型,桌上遊戲較注重多種思維方式、語言表達和情商的能力及鍛鍊<ref name="专业" />,又由於1980~2000年代流行的遊戲多為出版品,甚至還有[[國際書碼]]ISBN編號,廣泛受到老師或家長為提升學生興趣以及與朋友互動選用當作教材。現今的桌上遊戲依內容配件與該作品目標年齡有部分歸屬傳統[[玩具]]範疇(如於中華民國境內[[經濟部標準檢驗局]]為其主管機關),另一部份則仍屬於[[文創]]出版品,除了原始作者外,還有桌遊編輯產業因各國桌遊研製與代理興盛,店面普及而興起。
相較其他遊戲類型,桌上遊戲較注重多種思維方式、語言表達和情商的能力及鍛鍊,又由於1980~2000年代流行的遊戲多為出版品,甚至還有[[國際書碼]]ISBN編號,廣泛受到老師或家長為提升學生興趣以及與朋友互動選用當作教材。現今的桌上遊戲依內容配件與該作品目標年齡有部分歸屬傳統[[玩具]]範疇(如於中華民國境內[[經濟部標準檢驗局]]為其主管機關),另一部份則仍屬於[[文創]]出版品,除了原始作者外,還有桌遊編輯產業因各國桌遊研製與代理興盛,店面普及而興起。


==類別==
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