Difference between revisions of "黑暗編年史"

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 黑暗編年史是2013年冥河路(Onyx Path)公司繼承白狼(White Wolf)公司版權,對新黑暗世界進行的大改版,讓玩家能夠以更自由、更簡單、更具規範性的方式進行遊戲,並重新編寫子規則,讓遊戲更加集中於內心世界的恐怖。  
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 黑暗編年史是2013年黑瑪瑙小徑(Onyx Path)公司繼承白狼(White Wolf)公司版權,對新黑暗世界進行的大改版,讓玩家能夠以更自由、更簡單、更具規範性的方式進行遊戲,並重新編寫子規則,讓遊戲更加集中於內心世界的恐怖。  
  
 
  什麼是「內心世界的恐怖」?如果說《克蘇魯的呼喚》的恐怖來自人類意外揭露的未知真相,以及身於其中的渺小無助,那麼《黑暗世界》中的恐怖,就是來自面對無比熟悉的怪物時,內心對於怪物的共鳴和認同了。物以類聚,怪物會呼喚怪物。   而每個人的心中都藏著怪物。
 
  什麼是「內心世界的恐怖」?如果說《克蘇魯的呼喚》的恐怖來自人類意外揭露的未知真相,以及身於其中的渺小無助,那麼《黑暗世界》中的恐怖,就是來自面對無比熟悉的怪物時,內心對於怪物的共鳴和認同了。物以類聚,怪物會呼喚怪物。   而每個人的心中都藏著怪物。

Revision as of 10:27, 24 June 2018

 黑暗編年史是2013年黑瑪瑙小徑(Onyx Path)公司繼承白狼(White Wolf)公司版權,對新黑暗世界進行的大改版,讓玩家能夠以更自由、更簡單、更具規範性的方式進行遊戲,並重新編寫子規則,讓遊戲更加集中於內心世界的恐怖。

  什麼是「內心世界的恐怖」?如果說《克蘇魯的呼喚》的恐怖來自人類意外揭露的未知真相,以及身於其中的渺小無助,那麼《黑暗世界》中的恐怖,就是來自面對無比熟悉的怪物時,內心對於怪物的共鳴和認同了。物以類聚,怪物會呼喚怪物。   而每個人的心中都藏著怪物。

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